Далеко не всем амбициозным задумкам разработчиков нашлось место в финальной версии проекта.
Несмотря на обилие разнообразных геймплейных механик в Crimson Desert, выяснилось, что в процессе производства авторам пришлось отказаться от ряда любопытных функций.
Благодаря стараниям моддера под псевдонимом claramercury, у сообщества появилась возможность оценить потенциал расширенной системы взаимодействия с едой:
С данной модификацией Crimson Desert обретает выраженные черты симулятора выживания. Употребление блюд с мощными положительными эффектами теперь сопряжено с рисками, такими как интоксикация или тошнота. Полную безопасность гарантирует лишь простая, «слабая» пища.
Разработчик мода предусмотрел несколько конфигураций сложности. В наиболее суровом режиме «Железный желудок» игроки столкнутся с многочисленными дебаффами, из-за чего каждый прием пищи превращается в ответственное решение. В режиме «Приключение» умеренная опасность сохраняется лишь при поглощении еды с максимальными характеристиками.
Работа под названием Cut Content Restored Food Risk System уже доступна для загрузки на платформе Nexus Mods.
Источник: iXBT.games
