
В апреле 2016 года Kanobu анонсировал прямой эфир по Mirror’s Edge Catalyst. В старом импорте осталась только одна строка про то, что ведущие учатся паркуру, поэтому страница была слишком тонкой. Теперь это архивная заметка о стриме и о том, чем Catalyst отличалась от первой Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge Catalyst от DICE возвращала Фэйт Коннорс, но вместо прямого продолжения предлагала переосмысление истории. Главным элементом оставался бег от первого лица: прыжки по крышам, скольжение, быстрые развороты, рывки и поиск маршрута через город Glass. В отличие от линейной структуры игры 2008 года, Catalyst делала ставку на более открытую городскую среду.
Весной 2016 года интерес к игре подогревала закрытая бета. Игроки смотрели не только на сюжет, но и на чувство движения: насколько быстро Фэйт набирает темп, удобно ли читать красные подсказки маршрута, как работает бой без огнестрельного оружия и не мешает ли открытая карта чистому паркуру.
Для прямого эфира Mirror’s Edge Catalyst была понятной темой. Ошибки на маршруте видны сразу, удачные прыжки выглядят эффектно, а комментарии ведущих помогают оценить, изменилась ли формула серии после долгого перерыва. Сейчас запись стоит воспринимать как архив ожидания перед релизом, который вышел летом 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Источник: Kanobu. Дополнительно: PlayStation LifeStyle, Niche Gamer.

