Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2, обещая значительное повышение производительности и снижение затрат на трассировку лучей в играх

Трассировка лучей может значительно подешеветь в ближайшем будущем, если говорить о снижении производительности при активации таких графических настроек в играх.


Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2, обещая значительное повышение производительности и снижение затрат на трассировку лучей в играх
создано DALL-E

Microsoft сегодня объявила о выходе DirectX Raytracing 1.2, который по заверениям компании должен принести значительный прирост производительности. Это достигнуто благодаря внедрению новых технологий: микрокарт прозрачности и оптимизации шейдеров.

Первая технология должна улучшить производительность до 2,3 раз, а вторая — примерно вдвое. Разумеется, эти значения являются максимальными, и средний прирост будет ниже. Следует помнить, что это улучшения не для всей игры, а по сравнению с предыдущими версиями технологий API. Окончательные данные по повышению производительности пока не представлены, как и точные даты появления игр с поддержкой DXR 1.2.

В настоящее время известно лишь о поддержке DXR 1.2 для видеокарт Nvidia GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

 

Источник: iXBT

Читайте также