Машины для фермерских работ – под капотом

С недавним выпуском Дополнение «Сельхозтехника» Для American Truck Simulator мы хотели воспользоваться возможностью поговорить с одним из разработчиков нового уникального дополнения. В сегодняшнем блоге «Под капотом» мы поговорили со Станиславом Л., одним из наших 2D/3D-графических дизайнеров, который помог воплотить эту идею в жизнь.

Дополнение Farming Machinery, включающее два новых внутриигровых бренда, позволяет водителям доставлять разнообразные уникальные грузы на прицепах Lowboy, Dropdeck или Flatbed в ряд крупных и малых предприятий, связанных с сельским хозяйством, в виртуальном мире American Truck Simulator. Так что же послужило вдохновением для создания этого DLC?


Станислав Л., 2D/3D-графический дизайнер SCS Software

«Продолжая свой путь через США, от побережья, мимо Скалистых гор с их заснеженными вершинами, дикими долинами и змееподобными дорогами, мы прибыли в совершенно другую область, Великие равнины». Станислав объясняет: «Это область сельского хозяйства и основа страны. Кажется, что поля простираются на многие мили, и золотые урожаи готовы к сбору урожая. Мы чувствовали, что было бы правильно представить больше фермерства в наших играх и подчеркивают важность сельскохозяйственной отрасли. В конце концов, она ежедневно обеспечивает питанием миллионы американцев».


Так какова же была роль Станислава в создании DLC Farm Machinery? Мы попросили его это выяснить! «Я считаю, что я хорошо подошел для DLC Farming. Помимо языка дизайна и внешнего вида машин, здесь есть множество механизмов и функциональных деталей. За всеми причудливыми кузовами скрывается тяжелая практическая сторона. Что можно увидеть с первого взгляда». Станислав говорит нам: «Я думаю, что могу сказать, что понимаю, как работают эти машины, потому что у меня 12-летний опыт работы в сельском хозяйстве».

«Я учился на техническом факультете (ČZU), который является главным университетом сельскохозяйственного образования и исследований здесь, в Праге. Затем я продолжил учебу и работу в Научно-исследовательском институте сельскохозяйственной техники (я был ученым!). Затем я пошел Я начал работать в одной из крупнейших компаний, которая проектирует и производит собственное оборудование здесь, в Чешской Республике. Мои должности включали работу в отделе проектирования, включая помощь команде в управлении данными и моделями САПР. Я также запрограммировал кучу автономные и интегрированные инструменты на Java, оптимизировали их рабочие процессы с помощью пользовательских классов в их CMS и т. д. Затем я переключился с ИТ на графику (потому что это был предмет, который я всегда любил больше всего) и стал главой отдела графического дизайна в отделе маркетинга. Отделение”.



Наличие этого образования и предыдущего опыта работы оказалось невероятно полезным, когда дело дошло до создания DLC Farm Machinery. Станислав объясняет: «Как концепт-художник в SCS Software, я преобразую идеи из слов или абзацев в визуальную форму, помогаю спроектировать, как будет выглядеть DLC».

«Я создал концептуальные проекты для всех машин, которые мы хотели изобразить в DLC. Мы создали два внутриигровых бренда, Owl и Greenler, которые являются исключительно вымышленными. Я также разработал девять машин (с некоторыми промежуточными вариациями между брендами). Нашей целью было сделать их максимально реалистичными, чтобы вы (игрок) погрузились в реалистичный груз, который используется в сельском хозяйстве».



Так сколько же человек участвовало в создании этого DLC? «На самом деле многие люди участвовали в этом проекте (и помогли нам успешно выпустить его и доставить игрокам)». Станислав рассказывает нам: «Доминик (3D-дизайнер/технический руководитель) отвечал за техническую сторону/моделирование, а я больше занимался художественным дизайном/дизайном. Я также должен упомянуть исследовательский отдел, который предоставил нам множество ресурсов и информации о Сельскохозяйственная техника США. Они помогли нам выбрать категории и типы машин, которые в конечном итоге были выбраны для этого DLC».

«На стадии производства над DLC работало несколько графических 3D-дизайнеров. Нам нужно было создать девять машин, поэтому каждая из них сделала одну или две модели. Было здорово иметь такую ​​большую команду, потому что мы могли работать над много моделей одновременно и сокращают время производства».



«Последний этап включал их внедрение в нашу игру, а также всестороннее тестирование и исправление ошибок. У нас также был небольшой внутренний круг, в который входили Смети (старший художник по транспортным средствам) и Питер (3D-графический дизайнер), оба имели опыт работы в сельскохозяйственной отрасли. Я бы хотел хотел бы поблагодарить всех, кто участвовал в создании этого DLC, без их упорной работы этого бы не произошло».

Итак, сколько времени ушло на создание этого DLC и какие грузы было труднее всего создавать и/или создавать? Станислав делится с нами своим ответом. «Думаю, это заняло около года. От стадии идеи до подготовки производства, производства, внедрения в экономику, тестирования, исправления ошибок и т. д. Хотя довольно сложно вспомнить, когда мы конкретно об этом заговорили. Что касается вопроса о грузах. .. Гусеничный трактор был действительно интересным, это настоящая электростанция! Он всегда обладает великолепной эстетикой и является флагманом производителя».



«Мне также очень понравилось работать над автономным трактором, поскольку за ним будущее, и они почти готовы выйти на рынок в реальном мире. Мне понравилось экспериментировать со всеми изгибами и аэродинамическими линиями, которые представлены на нем. Разработка этой модели была весело, так как я хотел придать ему футуристический вид. Мне это очень понравилось. Аксессуары для кабины тоже было интересно создавать. Было здорово прыгать от машин из твердого железа и прочных механизмов к работе над плюшевыми игрушками и играм с игрушками для развлечения. а мы как будто снова маленькие дети».


«Самым сложным аспектом этого DLC, вероятно, был блок посева, но не с дизайнерской, а с технической точки зрения. Это связано с тем, что здесь не так много тел, которые могут скрыть внутренние части, вы почти все это видите. Ничего не указано, каждая деталь находится на машине и видна всем, поэтому было непросто изобразить и стилизовать ее в пределах нашего полигона. Любош (3D-графический дизайнер) справился с задачей работа над этим».



Мы благодарны Станиславу за то, что он нашел время в своем рабочем графике, чтобы немного рассказать нам об этом DLC. Мы спросили его, чем бы он хотел поделиться с вами, нашим #BestCommunityEver. «Развлекайтесь, играйте в игры. Симуляторы — лучшие, и доставьте несколько сельскохозяйственных машин в этом DLC! Помогите фермерам в их тяжелой работе».

«Да, и просто есть чем поделиться, у нас есть еще больше информации, которой мы хотели бы поделиться с вами, но она не вошла в этот блог. Мы обдумываем идею создания загружаемой публикации «Making of the Farming DLC». Дайте нам знать в комментариях, если вам будет интересно увидеть это, а также другие темы в других форматах, помимо нашего блога».


Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с дополнением Farm Machinery DLC, которое уже доступно для American Truck Simulator в Steam! Если у вас уже есть это замечательное дополнение и оно вам нравится, оставьте нам положительный отзыв. Мы надеемся, что вам понравился этот DLC «Под капотом». Если вы захотите прочитать о каких-то конкретных темах в будущем, дайте нам знать! А пока продолжайте заниматься грузоперевозками.

https://store.steampowered.com/app/2638630/American_Truck_Simulator__Farm_Machinery/

Источник

для, капотом, машины, под, работ, фермерских

Читайте также