Marathon: стоит ли покупать и чем заменить шутер от Bungie

Студия Bungie неоднократно диктовала моду в жанре шутеров: оригинальная Marathon заложила основы свободного обзора мышью, Halo превратила стрельбу на консолях в удовольствие, а Destiny довела механику владения оружием до совершенства. В своем новом проекте разработчики вновь пускаются в авантюру, делая ставку на экспрессивный визуальный стиль и гибрид «геройского» боевика с правилами экстракшн-шутера.

Разбираемся, сумели ли авторы создать не просто эффектную оболочку, а глубокий сервисный проект с долгоиграющим потенциалом.

О чем эта игра?

Актуальная итерация Marathon — это не буквальное возвращение к классике 90-х, а скорее смелое переосмысление наследия в современных декорациях. По своей архитектуре проект тяготеет к «эвакуационным» шутерам в духе ARC Raiders или Escape from Tarkov. Игровые группы высаживаются в опасную зону, занимаются поиском ресурсов, вступают в схватки с искусственным интеллектом и реальными оппонентами, стремясь вовремя покинуть локацию с добычей.

Сюжетная канва опирается на каноны научной фантастики, расширяя границы вселенной оригинальной трилогии. Местом действия стала заброшенная колония на Тау Кита IV. После того как поселение внезапно замолчало, крупные корпорации начали отправлять туда наемников в надежде заполучить забытые технологии и ценные артефакты.

На выбор пользователям предлагается шесть уникальных фракций, каждая из которых обладает собственной эстетикой, арсеналом и набором умений. Игровой процесс кастомизируется через специальные «оболочки» — классы вроде «Разведчика» или «Разрушителя», определяющие тактику ведения боя и методы исследования мира.

Проект ориентирован как на одиночное прохождение, так и на кооператив до трех человек. Интересная деталь: в сессию может ворваться соло-игрок в роли РУКа — примитивного робота-собирателя, у которого нет дорогой экипировки, а значит, и страха потери ресурсов. К концу марта разработчики планируют запустить рейтинговые состязания для любителей киберспорта.

На данный момент ростер включает 28 типов вооружения и три карты. В ближайшем будущем ожидается пополнение — локация «Криоархив», расположенная в недрах легендарного корабля «Марафон», где скрыто нечто мистическое.

Первые впечатления и критика

Полноформатные рецензии пока остаются редкостью: Bungie обратилась к прессе с просьбой отложить итоговые вердикты до обновления с «Криоархивом». Индустриальные гиганты предпочли не идти на конфликт с Sony, поэтому сейчас в информационном поле превалируют лишь впечатления от этапа Server Slam. Относиться к ним как к финальному диагнозу преждевременно.

Мнения сообщества разделились кардинально. Спорным моментом стал визуальный код игры: вместо привычной для жанра мрачности и камуфляжа Marathon предлагает неоновую палитру и высокую контрастность. Ветеранам хардкорных шутеров не хватает возможности скрытного перемещения, так как силуэты игроков видны издалека. Впрочем, аудитории, уставшей от «пиксель-хантинга» в кустах, такой подход пришелся по душе — здесь во главу угла поставлена динамика и реакция.

Традиционно для Bungie, стрельба заслужила исключительно лестные отзывы. Опасения, что смена жанра повредит «чувству пушки», оказались напрасными. Тем не менее, игра держит в постоянном напряжении: лимит кислорода и общая уязвимость героя делают цену любой оплошности крайне высокой. В итоге проект завис в неопределенности: он слишком суров для массового пользователя, но недостаточно «реалистичен» для фанатов жанра.

Больше всего критики досталось пользовательскому интерфейсу. Игроки жалуются на перегруженные меню, неудобную навигацию в инвентаре и неинтуитивные иконки, что быстро вызывает утомление при подготовке к рейду.

При стоимости в $40 игра сталкивается с серьезной конкуренцией и скепсисом. После рыночных неудач некоторых аналогичных проектов платный вход выглядит рискованно. Кто-то видит в этом защиту от читеров, но цифры онлайна в Steam, опустившиеся ниже отметки в 50 000 человек через неделю после старта, заставляют задуматься о будущем проекта.

Стоит ли совершать покупку сейчас? Разумнее всего дождаться масштабного обновления и полноценных разборов от профильной прессы. Пока же можно утолить жажду приключений в проверенных временем альтернативах.

Достойные альтернативы Marathon

Если сама идея вылазок за ценным хабаром вам импонирует, но специфическая эстетика или ритм Marathon вызывают вопросы, обратите внимание на следующие проекты. Они предлагают разный взгляд на концепцию рейдов и выживания.

Escape from Tarkov

Настоящий титан жанра от студии Battlestate Games. Это бескомпромиссный симулятор выживания в условиях заблокированного города, где элементы RPG переплетаются с жесточайшим реализмом. Здесь важна каждая деталь: от баллистических характеристик пули до состояния здоровья персонажа.

Игра не прощает ошибок, а любая вылазка может закончиться мгновенной потерей всего нажитого имущества. Успех здесь куется через доскональное знание местности и умение вовремя нажать на курок или, наоборот, затаиться. В Таркове даже голосовая связь может стать инструментом выживания, если удастся убедить встречного наемника разойтись миром.

ARC Raiders

Амбициозный проект от выходцев из DICE (Embark Studios), выполненный в стиле ретро-футуризма. Сюжет повествует о борьбе остатков человечества с машинной угрозой в лице ARC — загадочных и беспощадных роботов, оккупировавших Землю.

Игроки исследуют живописные руины, напоминающие средиземноморские пейзажи, собирая ресурсы для своей подземной колонии. Проект примечателен тем, что общая угроза со стороны ИИ часто толкает незнакомых игроков к вынужденному союзу, создавая уникальные социальные ситуации прямо во время жаркого боя.

The Finals

Если в Marathon вас привлекает прежде всего стиль и динамика, то The Finals станет отличным выбором. Это виртуальное гладиаторское шоу будущего, где главная фишка — тотальная разрушаемость окружения. Здесь стены и перекрытия — лишь временные препятствия на пути к цели.

Игра предлагает безумный темп и высочайший уровень персонализации персонажа. Вы можете ворваться в бой в классическом смокинге или неоновом костюме, используя разрушаемость карт для создания ловушек и неожиданных путей отступления. Это идеальный выбор для тех, кто ценит визуальный лоск и непредсказуемый геймплей.

 

Источник

Читайте также