Магия DLSS 4.5: качество нативного 4K в режиме Performance при заметном снижении энергопотребления видеокарты

Энтузиасты с канала Bang4BuckPC Gamer проанализировали работу технологии DLSS 4.5 в ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 при разрешении 4K. В отличие от стандартных тестов с пресетами «Качество» или «Баланс», авторы решили проверить режим «Производительность», сопоставив его результаты с нативным изображением.

Напомним, что в режиме Performance алгоритм масштабирования опирается на исходную картинку в разрешении Full HD. Если в четвертой итерации DLSS этот профиль уже демонстрировал превосходство над DLSS 3 в режиме Balance, то версия 4.5, судя по представленным кадрам, показывает по-настоящему выдающиеся результаты.

Магия DLSS 4.5: качество нативного 4K в режиме Performance при заметном снижении энергопотребления видеокарты
Кадр из видеоряда

При просмотре видео становится очевидно, что визуальная разница практически отсутствует. Напротив, активация DLSS 4.5 придает картинке дополнительную резкость. Стоит отметить, что именно эта особенность новой версии апскейлера, проявляющаяся во всех режимах, уже стала поводом для критики со стороны части игрового сообщества.

Хотя в тесте не использовалось сильное увеличение отдельных участков кадра, при обычном просмотре никаких дефектов изображения не наблюдается как на переднем плане, так и на дальних планах.

Прирост производительности при включении DLSS составляет внушительные 70–80%. Весьма важным моментом стало и энергопотребление: флагманская RTX 5090 с активным масштабированием потребляет ощутимо меньше — порядка 370–420 Вт, в то время как в нативном разрешении этот показатель достигает 520 Вт.

Video Thumbnail

Безусловно, для окончательного вердикта потребуются более комплексные тесты в различных игровых проектах, но на текущий момент DLSS 4.5 выглядит как серьезный шаг в развитии технологий апскейлинга.

Однако существует и существенное ограничение: DLSS 4.5 крайне требовательна к аппаратной части. Владельцам видеокарт серий RTX 20 и 30, вероятно, придется отказаться от её использования из-за чрезмерной нагрузки на графический чип.

 

Источник: iXBT

Читайте также