Луизиана: Строим Луизиану с Лукасом

Сегодня у нас есть специальный блог для вас! Мы взяли интервью у Лукаша, нашего продюсера активов DLC, который в настоящее время работает над Луизиана Расширение карты для этого Американский симулятор грузовика состояние. Давай прыгнем прямо!


«Луизиана — один из самых интересных проектов, в которых я был частью. Ее архитектура выделяется благодаря его богатой сочетание культурных влияний, яркой истории и отличительных стилей. От элегантного французского квартала в Новом Орлеане до очаровательных креольских коттеджей и домов плантаций вдоль реки Миссисипи, государственные демонстрации очаровательных функций. Луизиана — это его впечатляющие мосты.





Трутовы, проезжающие через Луизиана, обнаружит, что классическая и современная архитектура в этом южном штате идеально сочетается вместе, создавая свою уникальную атмосферу. «Новый Орлеан и Батон -Руж также приняли современные архитектурные стили, в том числе поразительные небоскребы и современные здания, которые определяют их городские ландшафты. Поэтому в Луизиане — не просто дом для исторических архитектурных драгоценных камней, но и пространство для инновационных современных конструкций, которые решают проблемы, связанные с его природной средой. Никто никогда не бывает легким, и это было особенно сложно в случае больших мостов в городах, в которых изображены жидкие горизонты и сложное окружение », — говорит он.




Лукаш работает в программном обеспечении SCS уже шесть лет, и он объясняет, почему ему это нравится здесь: «Я играю в видеоигры с моего детства, поэтому, когда мне нужно было изменение в моей жизни, SC, казалось, было идеальным местом для работы. Теперь я могу сказать, что это было лучшее решение. Мне не только дали возможность работать над интересными проектами, но и уникально, что я и уникален, что я по -прежнему чувствую, что у меня есть уникальная атмосфера. И я, вероятно, не найду другого места.




С момента его первых дней в нашей компании он работал над несколькими проектами, поскольку он делится здесь: «Я начал с более крупных промышленных зон для Iberia DLC. Позже меня попросили позаботиться о наших внешних процессуальных породах и переработке нашего огромного месторождения наземных текстур. Стремление к улучшению вещей и перемещению вещей вперед — это первая DLC, для которой моя роль изменилась, и вместо камней и наземных текстур.




А каковы его задачи сейчас? «Моя основная ответственность-своевременная доставка всех активов. На начальном этапе проекта это включает в себя завершение списка активов и обработку новых задач, что означает, что я должен одобрить каждую задачу для производства, и впоследствии распределять задачи внутри и снаружи. Во время этапа производства я постоянно контактирую со всеми командами, связанными с любыми возможными проблемами, которые могут решать любые проблемы, которые могут решать, что может быть в решании, идентифицируя все возможное, чтобы решить любые проблемы, которые могут решать, что может решать любые возможности, которые могут решать любые возможности, которые могут решать любые проблемы, которые могут решать любые возможности, которые могут решать любые проблемы, которые могут решать любые возможные проблемы, которые могут решать любые проблемы, которые могут решать любые возможные проблемы, которые могут решить любые возможные сроки.


«Из -за того, что каждому проекту нужны сотни новых активов, и подавляющее большинство наших активов производится извне, мне приходится тесно сотрудничать с нашим отделом аутсорсинга во главе с Вакловом П. и его растущей командой, в настоящее время составленной из Андрея, Инга, Кевина, Марека, Радека, Томаша и Вернока. Дженерики для транспортных средств и складов.




Создание активов может быть проблемой, так как мы не только пытаемся воссоздать реальные места, но и ограничены шкалой карты, что позволяет нам выбрать только ограниченное количество мест и ограниченное количество знаковых активов. «Наша ответственность состоит в том, чтобы выбрать активы, которые сделают каждое место узнаваемым игроками, которые знакомы с этой областью и визуально интересно для каждого игрока. Прежде чем окончательный список активов будет одобрен для каждого DLC, в сотрудничестве с нашими картами и исследовательскими командами, мы должны потратить сотни часов, исследуя целую область и рассматривать, что будет возможным в наших ограничениях. Лукаш сказал нам.




Имеет смысл, что он также сотрудничает с Davido, нашей картой DLC -лидером для Луизианы, поскольку они должны координировать активы и производство карты. «Не только из -за необходимости соблюдать сроки, но и для поддержки нашей маркетинговой команды. Маркетинговые презентации являются одной из самых важных частей каждого производства DLC, поскольку они позволяют нам показать всю любовь и заботу, которую мы вкладываем в проекты, и это один из ключей к успеху. Давидо — настоящий профессионал, и я всегда с нетерпением жду сотрудничества с ним и его великой командой в новых проектах», — говорит Лукаш. Вы можете прочитать о Давидо и его команде в отдельной пост в блогеПолем




Как мы ближе к концу сегодняшнего блога, у Лукаша есть короткое сообщение для нашего #BestCommunityEver. «Нам действительно нравится работать над проектом, придавая ему максимальные усилия и страсть. Мы считаем, что с той же энергией и преданностью, которую мы вкладываем, игрокам понравится так же, как и мы».

И это все на сегодня! Не забудьте Добавьте DLC Louisiana в свой список пожеланий Steam И не забудьте дать нашу X/TwitterВ InstagramВ FacebookВ Блюзскийи Тикток Следуйте, как вы получите обновления о наших играх прямо к вашему каналу! Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами в будущем.

https://store.steampowered.com/app/3012580/american_truck_simulator__louisiana/

Источник

Читайте также