Лучшие фанатские 3D-сцены популярных игр с ArtStation

Лучшие фанатские 3D-сцены популярных игр с ArtStation

Игровые миры живут не только на экране — они продолжают существовать в памяти игроков и в воображении художников. Фанатские 3D-работы дарят виртуальным локациям «вторую жизнь»: кто-то максимально точно воссоздаёт знакомые уголки, кто-то добавляет собственные детали, а кто-то превращает их в масштабные исследования окружающего пространства.

Для разработчиков такие проекты служат индикатором вовлечённости сообщества, для художников — источником идей и эталоном качества, а для игроков — шансом вновь погрузиться в полюбившиеся миры.

«Средневековая деревня» по мотивам «Ведьмака 3» (Владислав Колдаев)

Средневековая деревня

Колдаев погружает нас в тихую деревню, где медленно текут будни: покатые крыши из тёмного дерева, каменные подпорки и узкие дорожки. Простые, но выразительные детали создают ощущение места, где слышатся скрип телеги и лай собак за изгородью.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/1xE6go

Лесная тропа по мотивам «Ведьмака 3» (Абрар Ахмед)

Лесная тропа

Узкая тропа уходит вглубь леса, окружённая густой растительностью и лёгким туманом. Мягкий утренний свет подчёркивает влажность почвы и текстуру древесины, придавая сцене живую достоверность. Возникает чувство, будто вот-вот услышишь шелест листьев и зов птиц.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/QK3bOr

Античные руины в Elden Ring (Томас Сюке)

Античные руины

Грандиозные каменные постройки — башни, стены и арки — словно пережили столетия: грубая кладка, следы разрушений и тёмные оттенки создают атмосферу мрачного величия. Контраст света и тени выделяет ключевые элементы, оставляя остальное пространство в полумраке и настраивая на ощущение надвигающейся опасности.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/WX83VJ

Лагерь Azure Span из World of Warcraft (Дилан Бортон)

Azure Span

Пример мастерского левел-дизайна: зона Azure Span разделена на несколько областей — от входного лагеря и боевых площадок до рыбацких и арт-поселений, сторожевых башен и извилистых троп. Каждый сектор наполнен собственным характером и выполняет свою роль — от спокойного отдыха до напряжённых сражений.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/rJYdoe

Убежище из Fallout (Стивен Дагг)

Убежище Fallout

Интерьер бункера Fallout сочетает утилитарную строгость и человеческие следы: металлические стены, массивные двери и панели создают ощущение защищённости, но и холодности. Стивен Дагг внимательно прописал детали — старые плакаты, бытовые предметы и технику — чтобы сцена выглядела живой и правдоподобной.

Жёсткое направленное освещение подчёркивает текстуры металла и создаёт резкие контрасты между зонами.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/5WXYN8

Бар «Посмертие» из Cyberpunk 2077 (Лоренцо Скарафия)

Бар Посмертие

Бар «Посмертие» — культовое место встреч наёмников в Найт-Сити. Скарафия создаёт «визуальный шум»: экраны, лампы, рекламные панели и хаотичные надписи превращают пространство в многослойный фон криминальных сделок и разговоров.

Металлические и бетонные поверхности оживают в разноцветном свете, отражая неоновую палитру города. Композиция выстроена вокруг барной стойки и зон отдыха, где каждый элемент — от лампочек до экранов — работает на атмосферу опасного мегаполиса.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/rJ6PJ5

Киберпанковская улица (Хаолянг Янг)

Киберпанковская улица

Тесная улица Найт-Сити насыщена футуристическими конструкциями: нависающие переходы, узкие проходы и световые акценты формируют плотную перспективу. В центре сцены — девушка на мотоцикле, которая словно вплетена в поток городского шума и энергии.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Vyzn58

Центр города из Stray (Куки)

Центр Stray

Район Midtown из Stray воссоздан в камерной, немного меланхоличной атмосфере. Пустынные улицы выглядят обжитыми — признаки жизни роботов прослеживаются в каждой витрине, табличке и кабеле. Влажный асфальт мягко отражает свет, создавая ощущение тихого, но живого пространства.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/qe11me

Комната Гарри Дюбуа из Disco Elysium (Джонджо Хемменс)

Комната Гарри Дюбуа

Тёплый свет сквозь пыльные окна и бесчисленные разбросанные вещи — всё это погружает в хаос души Гарри Дюбуа. Старая мебель, журналы и личные мелочи отражают внутрипроблемы героя, балансирующего между упадком и просветлением.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/DvWkRG

Церковь из Final Fantasy VII (Дон Фам)

Церковь Final Fantasy VII

Вдохновлённая культовым сектором 5 Мидгарда, эта церковь соединяет индустрию и природу: высоченные арки, мягкий свет, пробивающийся через разбитые витражи, и зелёные побеги, прорастающие сквозь каменные плиты.

Атмосфера этого уголка — сочетание тишины и лёгкой магии, где вера и природа противостоят техногенной руине.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/PX03eZ

 

Источник

Читайте также