Лонг: Сказочное рискованное путешествие или Мечтаопад – о равновесии космоса, спасении планеты и повседневных трудностях

Игра впечатляет даже сейчас, хоть и имеет ряд недостатков.

Оглавление

Я долго думал, стоит ли играть в Dreamfall. Все-таки первая часть, вышедшая аж в 1999 году, могла плохо состариться в геймплейном и визуальном планах, и никакого удовольствия от прохождения я бы не получил. Примерно с такими мыслями я начал проходить Dreamfall со второй части, пропустив первую.

Стоило ли так делать? Вряд ли. Проходя вторую часть, в диалогах я слышал тонну непонятной мне информации. Герои говорили про шум, коллапс, второстепенные персонажи дополняли лор игры, комментировали какие-то события из первой части, а я сидел и ничего из этого не понимал. Тем не менее, даже так от игры я получил просто невероятное удовольствие. Сначала от второй, потом и первой, а вот третья заметно подкачала.

В этой статье я хочу рассказать о сюжете и персонажах саги, затронуть разработку игры и понять основную идею серии, и высказать свое мнение и постараться ответить на вопрос, почему игру стоит опробовать каждому. Спойлеров в тексте минимальное количество.

Сюжет The Longest Journey

В центре истории обычная, ничем не примечательная на первый взгляд девушка с тяжелой судьбой — Эйприл Райан. Устав от тирании своего отца, она сбежала, никого не предупредив, в Ньюпорт и поступила в художественную академию. Там она смогла обрести друзей, среди которых Чарли и Эмма, которые игроку встретятся в следующей игре серии, а также Фиона. Именно Фиона увидела растерянную Эйприл по ее приезде в Ньюпорт, и разрешила пожить в ее хостеле за максимально низкую сумму. Так началась жизнь Эйприл в Ньюпорте.

Чуть позже с Эйприл начало твориться странное — она видела сны, в которых могла разговаривать с драконом, а также влиять на окружающее её пространство. Само собой, все эти события Эйприл считала обычными снами, хоть и очень реальными, и не придавала им особого значения. До тех пор, пока не согласилась на встречу с одним странным типом — Кортезом. Этот чудаковатый мужчина с испанским акцентом решил показать Эйприл, что она особенная, да не на словах, а на деле, и путем волшебства и магии отправил ее в параллельный мир – Аркадию.

Попав в Аркадию, Эйприл узнает много нового и шокирующего. Мир, в котором живет она, то есть Земля, называется Старком, и он такой же фантастический для жителей Аркадии, как жители Аркадии для землян. И, в то время как в Старке преобладает наука, точность и порядок, Аркадия управляется магией и хаосом. При этом давным-давно мир был один, но в результате некоторых действий он был разделен на две противоположные части.

Многие верят, что именно Эйприл — последняя надежда вселенной, человек, который сможет сохранить баланс. Так и начинается самое долгое приключение. Приключение, в котором Эйприл обретет много нового, не побоится брать ответственность за чужие судьбы и обретет неожиданные знакомства.

Геймплей

Геймплейно игра представляет собой самый настоящий квест. Не припомню, чтобы я занимался пиксель-хантингом, но в некоторые моменты приходилось включать логику разработчиков, потому что решение пары загадок было попросту антилогичным.

Например, чтобы достать ключ, застрявший на путях метро, необходимо было скомбинировать резиновую утку с проволокой и так достать ключ. В то же время у Эйприл в инвентаре лежала резиновая перчатка, и если я не ошибся с законами электричества, то попробуй Эйприл достать его перчаткой, фатального исхода бы не произошло.

Еще одним примером может являться настройка слухофоном на острове. Если честно я даже не понял логики этой загадки. Естественно, она есть, скорее всего очень очевидная, но в тот момент я сдался и посмотрел в прохождении.

Одной из головных болей квестов является ситуация, при которой персонаж подбирает какой-то предмет в самом начале игры, а применить его можно чуть ли не в конце. Здесь такого нет. Почти все предметы, которые находит игрок на локации, нужно будет применить в этой же главе. Исключениями являются листик растения и фото Эйприл с друзьями. Я их взял в первые же минуты игры, а применил – внимание – никогда. Просто предметы, которые лежат в инвентаре. Либо их можно было использовать на каком-то дополнительном необязательном моменте, либо это просто прикол от разработчиков.

В целом загадки мне понравились. Да, кое-где не очень-то и логично, иногда довольно трудно, но в целом хороший баланс: треть игрового времен игрок решает загадки, треть тратит на то, чтобы добраться из одного места в другое и еще треть на диалоги.

Интересный факт: по первоначальному замыслу разработчики планировали сделать The Longest Journey платформером, но когда к разработке игры присоединился Рагнар Торнквист, то сразу же поменял жанр на приключенческий квест и от первоначальной идеи почти ничего не осталось.

Раз уже я упомянул диалоги, надо поговорить и о них. Диалоги с важными и главными персонажами, например с Кортезом, минструмом и особенно с Вороном получились интересными: персонажи могут или шутку смешную рассказать, или важную для истории информацию дать, а некоторых попросту приятно слушать. Есть и те, кого откровенно скучно слушать: Бена-Банду, пацана негра в гетто, придурковатого хакера-инвалида на летающем кресле. А А некоторые из этих диалогов длятся по 15 минут! По примерным подсчетам рассказ минструма об устройстве вселенной игры перевалил минут за 20. Тем смешнее становится сцена, в которой Эйприл при рассказе старика о его путешествии засыпает и просыпается уже под конец, прослушав всю историю. Гениальный момент.

О персонажах

Персонажи — одна из самых сильных сторон игры. Во-первых, на протяжении всей истории игрок встретит не только людей, но и самых разных существ, населяющих Аркадию. Многие из них не несут большой смысловой нагрузки, но есть достаточно героев, которые хорошо прописаны и за которыми интересно следить. А так как Аркадию населяют множество существ разных рас, то и характер будет у каждого свой отличительный.

Начну с главной героини. Эйприл — пример действительно сильной и независимой девушки. Такая и на чужом языке заговорит за мгновенье, и лесную бабку-каннибала убьет, и воссоединит два народа, которые некогда были едиными, и злого крутого волшебника победит, да и что говорить —спасет от коллапса целую вселенную! И это далеко не весь послужной список.

Интересный факт: Рагнар сразу же определился, что главным героем будет девушка. На этот выбор сильно повлияло произведение “Баффи — истребительница вампиров”. Кроме того, если бы главным героем был мужчина, то по эмоциям история была бы совсем другой.

Персонаж получился очень живым. Важно помнить, что Эйприл — неопытная, совершенно ничем не примечательная студентка со своими подростковыми проблемами, и большую часть игры эти проблемы волнуют ее больше, чем спасение какого-то там волшебного мира. Она с неохотой верит Кортезу о судьбе, для нее более важная проблема — вытрясти зарплату у босса-жмота или сделать работу для выставки. Однако есть у сеньориты Райан одно исключительное свойство, очень важное, из-за которого она и приняла приглашение Кортеза — это любовь к тайнам, авантюризм. Эта черта подталкивает Эйприл на приключение, является главной причиной, почему вообще Эйприл втягивается во все более и более крутой водоворот, а не пытается из него выбраться, имея такую возможность.

Юная Эйприл хоть и неопытная во всех отношениях девушка, ее характер не раз помогает ей выйти из тяжелой ситуации. В разговорах с персонажами она раскрывается с разных сторон, где-то она ведет себя застенчиво и мягко, в других ситуациях сильнее раскрывает свой твердый характер и стоит на своем. В общем, ведет себя как нормальный живой человек. Еще хочу отметить Полину Щербакову, актрису российского дубляжа. Пример потрясной работы, когда голос идеально подобран к персонажу.

Иными словами, юная и пока что неопытная сеньорита Райан не самый лучший бескорыстия, ее больше заботят собственные проблемы и дух приключений и по этой причине Эйприл кажется не каким-то нарисованным болванчиком, а человеком, которому можно сопереживать и который надолго остается в памяти. К сожалению, ее развитие в следующей части пошло в какую-то неправильную сторону.

Еще один крутой персонаж игры — Ворон. Вообще так как я проходил эту игру второй, то сразу же как увидел его на экране, от радости заулыбался во все 33 зуба: я знал, что в дальнейшем геймплей с этим товарищем станет куда веселее. Так вот, Ворон — говорящая на человеческом языке птица, которую вызволяет Эйприл сначала из клетки, а потом из сундука старого капитана. В дальнейшем Ворон будет составлять компанию Эйприл до конца игры, лишь изредка пропадая из нашего окружения. Этот дамский угодник — мечта для любого игрока. Он не надоедает своим присутствием, помогает главной героине решать загадки, дает подсказки, всегда смешно пошутит. У него также есть своя сюжетная арка, которая будет постепенно раскрываться на протяжении всей игры. Ну и тоже нельзя не отметить актера дубляжа, а именно Сергея Бурунова, который озвучил Ворона здесь и в дальнейших играх серии. Не знаю, как он звучит в оригинале, но дубляж сделан замечательно.

Остановлю свой пример на персонаже, которого по моему мнению недостаточно раскрыли. Кортез — странный мужик, который и затянул Эйприл в это путешествие. Появляется он только в этой части серии, во второй он мельком покажется в сцене после титров, но за исключением этого о нем не упоминает вообще никто и никогда. Досадно, потому что герой-то получился интересным. Эта его загадочность, он постоянно что-то не договаривает и хранит свои секреты надежно спрятанными, он всегда знает, что должно произойти, а еще у него приятный испанский акцент.

По сюжету игры он ключевой персонаж, который ближе к концу вроде бы и умирает, но зная правило, что если зрителю или игроку не показывают мертвое тело, то можно смело предполагать, что Кортез жив. Но увы, ничего. Создается впечатление, что сценаристы забили на него огромный болт, либо не знали, куда развивать персонажа. Вдвойне странным кажется то, что в сессии вопросов и ответов на Реддите (в 2013 году) Рагнар подтверждал, что Кортез вернется в одной из серии. Но этого так и не случилось.

Естественно, это не все интересные герои. Я просто не могу рассказывать о каждом подробно, потому что в итоге вместо статьи получится многотомник. Скажу вкратце, что интересных существ много: Абнакус, для которого не существует понятие времени как такового, а поэтому в диалогах он говорит об одном и том же событии в разных временах, забавный Банду крот, бесячие рабочие-бюрократы, Маэрумы и Алатины. Еще совсем немного мелькают Брайан Вестхауз, очень важный персонаж в дальнейших играх и загадочная бабка в кресле, которая, собственно, и рассказывает эту историю игроку. Кто она такая будет показано только в самом конце третьей части серии, Dreamfall: Chapters.

Общие впечатления

Первоначально меня отпугивала угловатая графика, поэтому я накатил мод, который улучшает качество рисовки. Он, конечно, не скроет факт, что игре лет 20, но с ним игра выглядит гораздо приятнее.

Саундтрек мне не запомнился. Есть пара приятных мелодий, например вот эта можно даже отдельно от игры включать, но при этом нет чего-то, за что хочется зацепиться уху. Сам же он отдаем фэнтези и футуризмом.

Что радует, так это разнообразие локаций. Их много, они нарисованы вручную и от них не веет какой-то вторичностью. Иногда важное для сюжета место дизайнеры делают красиво, а второстепенные — на отвали. Здесь же каждая локация выглядит интересно, она богата на детали, будь то джунгли, космическая станция или хостел. Везде можно куда-то потыкать и полюбоваться.

Могу даже сказать, что некоторые из них — это такой небольшой мир. Например, окружение возле хостела, бара и университета светлое, ухоженное, обладающее светлыми и яркими красками, этакий рай для белых людей. А потом можно на метро попасть в доки или гетто, которое расположено на улице Надежды, и увидеть там упадничество, процветающую наркоманию. В общем, там царит атмосфера тотального несчастья и рухнувших мечт.

В Аркадии такого контраста между районами нет, но зато по сюжету Эйприл попадет и в волшебный лес со злой старухой, и в летающий замок, и еще много куда. Каждая местность притом будет разительно отличаться.




От первой части впечатления у меня остались сплошь положительные. Сошлись все звезды, которые я ценю в играх: интригующий сюжет, глубокие интересные персонажи, проработанный лор, увлекательные и сложные (в меру) головоломки. Можно поругать игру за то, что не все персонажи раскрыты как надо и за то, что в дальнейшем они тоже не получат никакого развития (друзья Эйприл, Кортез и его брат), за немного скомканную вторую половину игры. Становится ли игра от этого хуже? Определенно нет. Недосказанной – да. Но это не всегда плохо.

Dreamfall: The Longest Journey

Вторая часть саги — Dreamfall: The longest Journey. Игра вышла в 2006 году и на момент выхода получила множество положительных отзывов как от профильной прессы, так и от игроков.

Главное отличие игры от первой части — геймплей. Если в первой части игрок разгадывал загадки, бегал туда-сюда и слушал диалоги, то от загадок теперь ничего не осталась. В первой части не было пиксельхантинга, но некоторые квестовые предметы все равно удавалось найти с трудом, а потом еще долго думать, куда их применить. Здесь такого нет — все применяется логично, никаких долгих размышлений куда и что засунуть быть не может.

С одной стороны, теперь все головоломки решаются интуитивно (их пара-тройка на всю игру), с другой — игра теперь полностью приключение, я не могу назвать ее квестом как таковым.

Второе отличие — новая главная героиня, Зои Кастильо. На самом деле, Эйприл и Зои очень похожи друг на друга в своих проблемах и характерах, но об этом я подробнее распишу в главе про персонажей. Ну и за Эйприл нам дадут поиграть, но это займет примерно 10% от всей игры.

Сюжет Dreamfall: The Longest Journey

Сюжет второй части саги получился более закрученным и интригующим. Начинается сюжет с того, что Зои Майя Кастильо лежит на кровати, смотря глупые тв-шоу и умирая от скуки. Причина проста: она не знает, чем ей заняться в жизни, ничего в жизни не приносит ей радости, да и к тому же она недавно рассталась со своим парнем, Резой, он же Иерихон.

Резной работает в газете под названием “Карающая десница” и в процессе журналистского расследования обнаруживает нечто ужасное, и просит свою бывшую о встрече. На встрече он говорит, что Зои нужно передать пакет некой Хелен Чанг, но никакую подробную информацию он не раскрывает. А когда Зоя приходит к Хелен и спасает ее от бандитов, попутно отвесив им люлей (Зои занимается карате, поэтому ее победа оправдана), и передает Хелен пакет, предварительно представившись, Хелен как будто бы узнает ее, но затем резко меняет тему.

Затем, когда Зои снова решила встретиться с Резным в его квартире, она обнаруживает тело мертвой девушки, а ее саму захватывает правительственная организация ОКО и решает допросить. После этих событий девушка попадает в дикий круговорот зловещего заговора. Также стоит сказать, что уже с самого начала игры Зои видит маленькую девочку, которая появляется на экранах устройств и просит ее найти и спасти Эйприл Райан. Естественно, Зои и знать не знает ни о какой Эйприл, и кто эта маленькая девочка.

Персонажи в Dreamfall: The Longest Journey

В Dreamfall: TLG, как и в первой части, на протяжении истории игрок встретится со множеством персонажей. Кто-то из них важен, кто-то нет. Некоторые из них вызывают сочувствие, мнение о других к концу игры поменяется на противоположное.

Зои, как и Эйприл, девушка боевая, однако если Эйприл убегала от драк, то Зои может дать сдачи физически: несколько раз нам предстоит драться с недругами, но из этих схваток Зои выходит победителем. Как и Эйприл, у нее хорошо подвешен язык, а потому она может выйти сухой из воды в ситуации, когда драки неуместны, или выложить словесную тираду о том, как ей дорог Реза.

Если сеньорита Райан по своим навыкам была Скользящей, то есть существом, которое может открывать порталы из Старка в Аркадию, то Зои является Сновидцем, персонажем, который перемещается из одного мира в другой только во сне. То есть физическая оболочка остается в одном мире, а духовная – в другом. Сновидцы также обладают уникальной возможностью попасть в Мир Снов, куда не может попасть никто больше.

В то время как основным мотивом приключений Эйприл являлся, на мой взгляд, первоначально авантюризм, а уже потом избавление мира от зла, то Зои отправляется в опасное путешествие спасать своего бывшего любовника не потому, что он ей очень дорог, а из-за того, что она не может найти свое место в мире, она ненавидит себя за то, во что она превращается, а потому она должна отыскать его, чтобы не стать той сущностью, которую она будет ненавидеть до конца своих дней. Естественно, на протяжении игры характер Зои меняется, она становится увереннее в себе, обретает новых друзей и находит свое предназначение в жизни.

В игру также вернулся старый знакомый Ворон, донельзя оптимистичный, как он себя называет, подельник. Так как именно эту часть я проходил первой, то еще не понимал, что из себя представляет эта птица и считал его этаким шутником за триста. Однако к концу игры я полюбил его так, будто этот пернатый мой собственный питомец, а от его шуток всегда смеялся.

Вообще он выполняет очень важную функцию — добавляет светлых красок мрачной и наверно даже жестокий истории. Даже в самом серьезном произведении должны быть какие-то светлые пятна, уместно вставленная шутка, чтобы разбавить мрачный тон. Он здесь именно для этого, так как если мне не изменяет память, ни один персонаж из всех мной встреченных не сказал чего-то, чтобы расслабить обстановку. Да и в игре он говорит ровно столько, сколько надо для того, чтобы от него не устать. Если от него вообще можно устать, конечно.

Среди забавных персонажей еще можно отметить Вонкерса, друга Зои, который представляет из себя небольшую розовую гориллу. По функциям он выполняет роль будильника, ежедневника, друга, охранника, няньки, он умеет рассказывать новости, может хранить пароли, поиграть в прятки, да и в качестве собутыльника тоже может пойти, я думаю. При этом он далеко не новая продвинутая модель этих обезьянок, но из-за привязанности Зои не хочет менять его ни на кого другого. Еще интересно, что история Зои начнется со сцены с Вонкерсом и с ним же ее история полностью закончится (в следующей части), практически в том же самом месте.

Эйприл Райан вернулась в игру, но в этот раз она далеко не такой важный персонаж. За нее получится поиграть, но ненадолго. Как я уже говорил, ко второй части серии ее характер поменялся. Если раньше она не хотела спасать мир и заботилась в первую очередь о себе и своих друзьях, то в Dreamfall: TLG ей наплевать на ту часть жизни, которая происходила с ней до прихода в Аркадию. Она не вспоминает свою прежнюю жизнь, она совершенно не вспоминает о своей семье и ей наплевать на Чарли, Эмму — некогда ее лучших друзей. Хотя те по ней скучают, и даже не знают, что с ней случилось. Чего уж и говорить про Фиону и Кортеза, о которых видимо забыл даже сам Рагнар. Да она даже про Ворона забыла! На момент событий второй части их пути разошлись.

Нет, ну я понимаю, что характер персонажа должен как-то меняться, но здесь он изменился как-то нелогично. Эйприл теперь защитница магических рас, которых угнетают Азади. Они спасли Меркурию от разрушения, а взамен согнали всех магических в гетто, а свободно разгуливать по улицам теперь могут только не-магические. Так вот, она почему-то решила, что бороться с фашизмом Азади — ее цель. Можно допустить, что она увидела эти притеснения и решила помочь магическим расам, но о том, что она делала между событиями первых двух частей не рассказывается, а потому нельзя уверенно сказать, почему она отреклась от земной жизни, позабыла о людях, некогда спасших ей жизнь.

Ее характер в целом стал более твердым, она без колебаний убивает солдат Азади, если те мешают ей достичь цели (а в первой части она всячески избегала драк), возглавляет местную ячейку сопротивления и в целом как-то недоверчиво относится к людям, стараясь не строить с кем-то близких отношений.

Кстати говоря, ее история во вселенной игры можно сказать, что заканчивается. В следующей части главным персонажем игры снова будет Зои, а история Эйприл должна была продолжиться в 4 части, так задумывал Рагнар. Увы, теперь ясно, что 4 части не будет, так что какой закономерный финал должен был ждать Эйприл мы уже не увидим.

Третьим играбельным персонажем является Киан Алване. Миссионер и убийца-азади, который карает тех, кто не принимает их веру. В Меркурию он прибывает, чтобы выследить и убить некоего Скорпиона, который внушает страх в солдат и успешно проводит диверсии. Здесь его роль только начинается, полноценным персонажем он станет только в следующей игре, но пару слов о нем сказать хочется.

Во-первых, он не глупый наемник, готовый убивать по первому приказу. Попадая в Меркурию, Киан собственными глазами и ушами понимает, как на самом деле жестоко азади обращаются с магическими и даже немного сочувствует сопротивлению, на которое вообще-то должен охотиться. Во-вторых, он верен законам и очень предан своей вере, но в то же время может идти на уступки и ценит честность. Он не убивает сторонницу сопротивления, так как дал ей слово отпустить ее, если она поможет ему, а также не хочет убивать Скорпиона, пытаясь предать его суду, чтобы его жизнь решалась честно.

Помимо основных играбельных персонажей, в игре начинает раскрываться история Брайана Вестхауза, который в первой части представлял из себя пьяного отшельника, которому на все пофиг. Маленькая девочка Вера, преследующая Зою, оказывается не обычным глюком, а реальным человеком, с которым связан очень важный сюжетный поворот. Возвращается еще несколько интересных персонажей из предыдущей игры, например очень даже сексуальная Белая Кин и вводятся новые, к которым успеваешь привязаться за время приключения.

Большинство персонажей получились яркими и интересными, чего не могу сказать о злодеях. Оставлю в стороне эммисара и Вамона, так как более-менее они раскроются в следующей части, но заострю внимание на Элвисе Питте, основателе и реальном владельце компании Ватикорп и номинальном главе, Саманте Гилмор. Во-первых, их имена я даже не запомнил и мне пришлось лезть в википедию, чтобы подглядеть. Во-вторых, их роль в игре я так и не понял. Ну, то есть понятно, для чего ВАТИ производит Дримеры, но вот не покажи этих двух в игре, то ничего бы не изменилось. Элвис появляется в игре на 3 минуты для разговора с Эйприл, а затем еще на минутку в конце, Саманта на столько же. Причем в конце она с помощью своих телохранителей его убивает, чтобы стать реальным директором компании. И для чего оно нужно? Она не фигурирует в дальнейшей игре, о ней нет даже какой-то записочки, совсем ничего. Питтса тоже никто не вспоминает. Сама компания ВАТИ идет по тому же курсу, который и планировала. То есть, не поменялось ровным счетом ничего.

Нововведения

В игру добавили много того, чего не было в первой части. Например, разработчики внедрили элементы стелса, которым приходится пользоваться раз десять за игру. Добавили боевую систему, которая если честно выглядит как-то нелепо. Есть элементы квеста, когда нужно скомбинировать пару предметов и применить на какой-то объект. Получилась этакая сборная солянка, и даже нельзя точно сказать, к какому жанру можно причислить игру.

Нововведением можно назвать переключение между персонажами. К сожалению, смена героев происходит в строго определенные моменты и у игрока нет возможности выбрать, за кого играть следующим. Думаю, что на такой вид интерактива повлиял Fahrenheit от Девида Кейджа, который вышел за пару лет этого. Ну и никакой вариативности сюжета здесь нет, все будет происходить точно так, как задумывал разработчик.

Как и в первой части серии, локации во второй выдались на славу. Мы побываем как в солнечной и уютной Касабланке, так и вернемся в дождливый суровый Ньюпорт, побываем в штаб-квартире ВАТИкор, слетаем в Россию, а еще мельком заглянем в Мир Снов – пространство, которое мельком упоминал Кортез еще в TLG.

Саундтрек, как и в предыдущей игре, не выделятся чем-то оригинальным, его в принципе можно и на фоне послушать, но опять же нет чего-то такого, за что сразу же хочется зацепиться.

Общее впечатление о Dreamfall: The Longest Journey

Надо сказать, что сюжет и персонажи — это те вещи, которые позволяют с головой окунуться в мир Dreamfall: TLG. История, которая не отпускает до самого конца, в которой каждый раз появляется что-то новое, при котором говоришь “вот это поворот”, и таких моментов в игре достаточно. Увы, мне показалось, что никакой серой морали в истории нет. Злодеи — это злодеи, а положительные персонажи хоть и имеют свои секреты в шкафу, не совершают чего-то неоднозначного. Однако Зои стала одним из моих любимых персонажей в принципе. По началу игры она немного бесит, но чем дальше я погружался с ней в эту истории, тем сильнее она начинала симпатизировать мне.

Геймплей мне не особо понравился, потому что я только и делал, что бегал из точки А в точку Б, изредка дрался и прятался от врагов, а квесты ну уж очень простые. В общем, только сюжет и герои спасают эту ситуацию. Очень понравилась русская озвучка, именно та игра, в которой дубляж звучит намного лучше, чем оригинал. Та же женская озвучка Зои ей подходит куда больше (озвучивала Елена Ивасишина), в оригинале у нее голос старше ее возраста, да еще и с отвратительным британским акцентом. Речь Эйприл также передана очень грамотно, ее, как и прежде озвучила Полина Щербакова и ей удалось передать в голосе ту твердость и жестокость, которая присуще персонажу. При этом перевод адекватный, нет какой-то отсебятины.

Если вы решите пропустить первую часть саги в виду ее старости, то можно смело начать и с этой. Так вы можете не понять некоторую часть игры и по возвращении старых мест и персонажей вы не будете испытывать никаких эмоций, но все равно получите волшебное приключение, взрослую сказку, которая обязательно останется в сердце навсегда.

Dreamfall: Chapters

Разработка

Вскоре после выхода Dreamfall: TLG Рагнар покинул компанию Funcom и основал собственную — Red Thread Games. Естественно, первой же игрой студии стало продолжение саги об Эйприл и Зои. Так как у разработчиков не было финансирования, они решили запустить сбор средств на Kickstarter и успешно ее завершили, а попутно еще и получили гранты от Норвежского института кино. Однако, так как деньги разработчики получали постепенно, они не могли выпустить сразу полноценную игру. Было решено выпускать игру эпизодами. Конечно были недовольства из-за этого решения, но иного выхода у разработчиков не было, да и большинство фанатов были просто рады возвращению серии.

Но несмотря на то, что минимальная сумма на Кикстартере была собрана очень быстро, до максимальной цели — 2 миллионов долларов — сборы так и не дотянули. Если бы цель была выполнена, то разработчики сразу же начали бы минимальную подготовку к следующей игре — The Longest Journey Home, point-and-click приключению в духе первой игры, которая должна была окончательно закрыть сюжетную линию Эйприл Райан. Как мы знаем, игра не вышла и уже скорее всего никогда не выйдет.

Интересный факт: Павел Дуров лично пожертвовал какую-то значительную сумму на разработку игры, так как серия TLG является одной из его любимых. Он, кстати, мельком появится в игре в какой-то рекламе в самом первом эпизоде.

Сюжет Dramfall: Chapters

Сюжетно игра продолжает арку Зои, заканчивая ее историю. После некоторых событий предыдущей игры, Зои переезжает в Европолис — колоссальный необъятный город, больше любого из ныне существующих.

В самом начале игра знакомит с сюжетным нововведением в серии — возможностью выбора. В некоторые моменты нам предложат выбрать один вариант из двух и иногда это сильно повлияет на взаимоотношения с некоторыми персонажами, а кое-какие могут даже не дожить до финала. Однако на финал повлиять никак нельзя, только на некоторые развилки в течение игры. Точно такой же интерактив был в Life is Strange.

Так вот, приезжая в Европолис, игрок выберет будущее занятие Зои, которым она будет заниматься как минимум в первом эпизоде. Спустя некоторое время после событий второй части ВАТИкорп все-таки выпустила дример, и его выход ознаменовал самую настоящую наркоманию. Прогуливаясь по Европолису, на каждом углу можно заметить людей, носящих дримеры. Выглядят они точь-в-точь как наркоманы, забывшие про реальную жизнь.

ОКО тоже времени не теряли, и теперь их военные патрулируют все улицы города, а предвыборная компания по избранию мэра уже предрешена. Однако Зои об этом не знает, а потому поддерживает одного из кандидатов, и в процессе работы обнаруживает один очень важный секрет. В какое-то время после этого на нее нападают, и после этого она решает решить все тревожащие ее вопросы и отправляется в Аркадию.

В игру вернулся Киан, причем на его долю выпало не меньше игрового времени, чем за Зои. После событий второй части его посадили в тюрьму, но благодаря помощи повстанцев его спасают, а сам он начинают работать с ними, чтобы помешать азади построить некую башню, цель которой пока что не ясна.

Третьим героем стала Сага, девушка, проживающая неизвестно где. Кто она такая и в чем заключается ее роль держится в тайне до самого конца. Но как и в предыдущей части, линии всех трех персонажей пересекутся и приведут к неожиданному финалу.

Развитие персонажей в Dreamfall: Chapters

Зои после пережитых всей событий стала куда взрослее и не боится принимать серьезные решение. Она живет с Резом, ее бывшим, с которым она снова сошлась. Но, к сожалению, их отношения переживают не лучшие времена, ведут они себя как-то натянуто, между ними нет той искренности и легкости, которая должна быть между влюбленными парочками. Цели жизни Зои постепенно меняются. Если в начале игры она пытается влиться в обычный мир и наладить свою жизнь, то к концу игры ее единственная цель — выжить и спасти мир любой ценой. Реза же как персонаж не развивается, да и в целом его экранное время минимально: он исчезает во 2 эпизоде и не появляется до самого конца.

Киан неплохо развивается как герой. Он увидел, какие жестокие действия творит его народ с магическими расами, а потому его основным мотивом становится их освобождение. Он налаживает отношения с повстанцами, даже слепо бросается спасать магического мальчика, с которым был знаком всего ничего. В итоге его ждет закономерный финал, и на пути к этому финале он даже обретает друга, который первоначально всячески пытается его убить.

Кстати, ориентация Киана вызвала очень много вопросов. Как оказывается, он гей. Как бы ничего в этом плохо нет, если бы этот факт на что-то влиял. Ну, он мог бы себе парня завести, его в конце концов в финале могли показать с каким-то персонажем его же пола, который находится с ним в каких-то отношениях, но ничего этого конечно же не происходит. В общем я полностью убежден, что Рагнар сделал его геем только из-за тогдашней тенденции, когда геев, лесбиянок и прочих нетрадиционных личностей было модно вписывать в проект. Только вот он забыл, что если персонаж вдруг говорит “я — гей”, то это должно иметь какое-то развитие, иначе зачем мне как игроку эта информация.

У Зои тоже появляется знакомая лесбиянка, которая связана с Зои со способностью перемещаться во сне. У нее не очень много экранного времени, и я не могу сказать, что у нее очень важная роль для сюжета. С ней у Зои связан один квест, но после этого ее история тоже заканчивается. И очередное упоминание, что она лесбиянка, ни к чему не приводит.

Уменьшилось экранное время Ворона, лучшего персонажа серии. Он снова воссоединяется с Зои в ее приключении, помогает ей в тяжелых ситуациях и все так же смешно шутит.

Кто шутит несмешно и неуместно, так это одна из девушек-повстанцев — Эну. В отсутствии Ворона она выполняет его роль и пытается разбавить серьезный тон игры шутками, но зачастую они вызывают недоумение или испанский стыд. И ладно бы она делала что-то полезное, так нет, во всех сценках с Эну она только и делает, что что-то говорит, а если Киан убьет одного из солдат-азади, так еще и выскажет все свое недовольство, мол, убивать плохо и все такое. Скажу, что в конце игры она может умереть. В моем случае она выжила, но даже если бы не смогла, то никакого сочувствия у меня бы к ней не было.

Очень важный персонаж игры — Сага. За нее можно поиграть в конце каждого эпизода (которые здесь называются книгами) и с каждой новой книгой она будет все взрослее. Она живет в каком-то межпространственном доме сначала с родителями, а после того, как ее мать бесследно пропадает, остается жить с отцом. Чем старше она становится, тем сильнее хочет найти мать, но отец очень за нее переживает и не хочет выпускать из дома до взросления, так как Сага тоже может потеряться в пространстве и, вероятно, погибнуть. Но у Саги есть своя судьба. В итоге она без прощаний и предупреждений покидает дом пока ее отец отдыхает, а когда он понимает, что его единственная дочь ушла и скорее всего не вернется, остается рыдать, оставшись совсем один.

Сага представляет из себя ходячее чеховское ружье, просто огромный рояль в кустах, роль которого станет ясна только в самом конце игры. Я не особо остался доволен ее ролью, так как она осталась совершенно нераскрытым персонажем, но это далеко не самое плохое, что есть в игре, потому что все-таки свою роль в игре она выполняет. С Сагой свзяна единственная загадка в игре, к тому же очень интересная. Играя за нее в детстве, игроку нужно расставить в хронологическом порядке события, которые произошло с Эйприл в The Longest Joourney.

Вот некоторые проблемы с персонажами, которые я для себя выявил.

  • Лихо, повстанец, который хочет убить Киана из-за того, что тот убил его отца, вдруг становится с ним закадычным другом. Конечно, между ними происходят события, которые их немного сближают, но вот вы бы простили человека, который убил бы вашего родного, которого вы бы любите? Я — нет, пусть даже он бы сместил никому не угодное правительство;
  • Ни к чему не приводящая сюжетная и возможная любовная линия Киана и Анны. Она появляется и тут же исчезает, чтобы рассказать Киану какую-то новость, сама его целует, а когда решает это сделать он, то Анна его отшивает. Тогда зачем нужен был ее поцелуй?;
  • Нераскрытый потенциал Брайана Вестхаузена. Его поступки и мотивация плохо объяснены, ему не веришь. А ведь каким интересным персонажем он был в первых двух частях!;
  • Зои не развивается как персонаж. Уже к концу второй игры она стала серьезнее, выполнила серьезное предназначение. Здесь же ожидаешь, что она подвергнется серьезным испытаниям, но нет! А все потому, что всю ее сюжетную арку 1-4 эпизодов слили в унитаз, можно сказать, что этой истории даже не существовало;
  • Совершенно не раскрыт Реза, где он был на момент событий второй части и что делал, почему бросил Зои в опасности?;
  • Отсутствие множества персонажей, чьи сюжетные линии так и не были закрыты: Эйприл, Страж Баланса, Кортез, Эмма и Чарли, Странник и много других меньшего калибра.

Почему Dreamfall: Chapters — самая слабая часть серии

Если первые две части я могу охарактеризовать как “феноменально”, то на описание третьей части приходит на ум лишь “сойдет”. Уже во второй части от тяжелых головоломок осталась парочка несложных загадок, а в этой части их вообще нет. Весь геймплей — это ходьба и диалоги. Диалогов здесь ОЧЕНЬ много и не все они качественно написаны, многие из них можно смело пропускать без боязни упустить что-то важное, а ходьбы еще больше.

Персонажи не так сильно развиваются как раньше и за большинством из них не интересно следить. Новые персонажи, введённые только в этой части саги, по харизме и близко не дотягивают до тех, которые в серии уже давно. Сюжетная линия Зои с 1 по 4 эпизоды слита в помойку, а от объяснения, где все это время она была, я чуть не прошиб себе лоб. Просто не верится, что Рагнар, до этого писавший такие отличные сценарии, здесь мог придумать такую идиотскую историю.

Арт-дизайн по-прежнему на высоте, но графика уже на момент 14 года была устаревшей, а про нынешнее время даже и говорить не хочется. Она, конечно, не ужасна, это просто нормальный уровень. Что точно плохо — анимации, в особенности лицевые. Видно, что у разработчиков не было достаточно денег или опыта, чтобы сделать все на приемлемом уровне.

Любоваться Европолисом все равно можно: в нем есть несколько не похожих друг на друга районов, в каждом из которых можно сделать много качественных и красивых скриншотов. Город действительно получился красивым. Не могу того же сказать об Аркадии, так как она ограничивается небольшим районом, в котором ничего интересного не происходит, а из примечательных мест я не могу ничего вспомнить.

В минусы игры я могу записать слабую историю, которая по накалу не дотягивает до предыдущей части, и сюжет которой все равно выглядит незавершенным. Она так и не ответила на многие вопросы серии, например, что произошло с Кортезом, что происходило с Эйприл, каким образом Ворон оказался в эпилоге игры, кто такая Сага и откуда она знает, что должно произойти, почему на момент первой части серии Брайан Вестхауз только и делал, что бухал, а потом на 180 градусов поменял ориентацию своей деятельности, что же такое коллапс и что произошло со Старком между первой и второй частями игры. На самом деле таких вопрос хватит еще на отдельный огромный абзац.

Мифология в Dreamfall и главная мысль серии

Вторая и третья части саги очень сильно связаны с австралийской мифологией, с верой аборигенов во Время сновидений. Время сновидений — это пространство вне времени, место, откуда происходит все ныне существующее. Из Времени сновидений вышло всё физического плана: растения, животные, человек.

Легенда упоминает и двух братьев, которые противостоят друг другу из-за того, что людям была дарована память. В игре это Первый Сновидец, изображающийся светлым мальчиком и Бессонное, изображающее темным мальчиком соответственно. В игре нет их прямого противостояния, но Бессонное покинуло своего брата и таким образом поставило под угрозу сон Первого Сновидца.

Помимо австралийских, игра немного затрагивает мифы славянские. В игре присутствует Баба-Яга, крайне могущественное существо, жившее еще до Первого Сновидца. В игре она жалуется, что люди перестали ее бояться, считая ее придуманным фольклорным персонажем. Также она утверждает, что Люкс, Первый Сновидец, украл у нее камень душ, чтобы создать свет и людей.

Финал же всей саги приводит к нас очень важной философской концепции — детерминизму. Он предполагает, что все процессы во вселенной взаимосвязаны и что судьбы уже заранее предопределены. Живое разумное существо может выбирать какой-то путь из множества других, но все они ведут в одну точку, от которой нельзя убежать. Самая последняя сцена игры прекрасно демонстрирует эту идею.

Я не уверен полностью, но думаю, что с самого начала в The Longest Journey была заложена такая идея, ведь в первой части серии у игрока не было никакого выбора, история была линейной. С другой стороны, в первой части Эйприл категорически не хотела верить Кортезу в его чушь о ее предназначении, однако она оказывалась в таких ситуациях, когда иного выбора, кроме как пойти к Кортезу, у Эйприл не было.

Интерактивная же часть началась лишь в третьей и последней истории, когда игрок мог влиять на взаимоотношения персонажей, но финал, согласно концепции, у игры один. Однако в таком случае выходит, что эта философия работают только в сторону главных героев, ведь в зависимости от некоторых выборов до конца истории доживут разные персонажи.

Заключение

Чем больше я писал статью про эту серию, тем больше я находил в ней минусов. Для кого-то они будут критичными, кто-то с ними смирится. В ней замечательная, я бы даже сказал, что лучшая приключенческая история, которую я наблюдал на экранах. В игре круто прописаны главные и некоторые второстепенные персонажи, однако мотивация злодеев сомнительна и проста как три копейки. Что же касается Эйприл, Ворона и особенно Зои, то эта троица навсегда останется в моих воспоминаниях.

Геймплей отлично работает только в первой части, когда игра еще была квестом. Затем геймплейная составляющая пошла по накатанной и в конце превратилась в максимальный примитив. Графика же тоже никогда не была передовой, но арт-дизайн и наполнение локаций перевешивало этот недостаток.

В конце концов я не буду говорить, что это лучшая игра. Она, скорее, любимая, а это большая разница. Игра, к которой можно всегда вернуться, несмотря на недостатки. И если ты, дорогой читатель, в нее не играл, то дай игре шанс. Во имя Баланса.

#лонг #лонгрид #мнение #разбор #dreamfall #thelongestjourney.

 

Источник

Long, или, космоса, Мечтаопад, планеты, повседневных, путешествие, равновесии, рискованное, Сказочное, спасении, трудностях

Читайте также