Свежее исследование GDC обернулось холодным душем для Microsoft. Пока финансовые показатели игрового подразделения демонстрируют стагнацию, аналитики фиксируют еще более тревожный тренд: сторонние студии всё чаще игнорируют Xbox при выборе целевой платформы.
В масштабном опросе State of the Game Industry Survey, охватившем более 2300 профессионалов, респонденты могли отметить несколько приоритетных площадок. Результаты оказались неутешительными для Редмонда: PC выбрали 80% опрошенных, PlayStation 5 — 40%, а еще не вышедшую Nintendo Switch 2 — 39%. На долю Xbox Series X|S пришлось лишь 20% голосов, что ставит консоль в один ряд с мобильным сегментом. Столь существенное отставание от прямых конкурентов указывает на глубокий системный разрыв.
Стоит отметить, что еще недавно ситуация выглядела гораздо оптимистичнее. В предыдущих отчетах 40% участников подтверждали релиз своих последних игр на Xbox Series X|S (при 47% у PS5). Однако сейчас вектор резко изменился. Разработчики аргументируют свой выбор рациональными факторами: потенциальным охватом аудитории (78%), прибыльностью бизнес-модели (44%) и легкостью дистрибуции контента (43%). По каждому из этих критериев Xbox стремительно теряет позиции.
Происходящее коррелирует с новой стратегией Microsoft по превращению в мультиплатформенного издателя. Консоль утрачивает свое главное преимущество — эксклюзивность, из-за чего у игроков и разработчиков пропадает ощущение необходимости этой платформы. Даже в бурно развивающемся сегменте портативных устройств доминирование Valve неоспоримо: 40% создателей игр ориентируются на Steam Deck, тогда как устройства вроде ROG Ally (тесно связанные с экосистемой Windows) привлекают лишь 7%. В конечном итоге, даже если Xbox воспринимать как сервис, студии всё равно отдают предпочтение ПК, не связывая свое будущее с брендом Microsoft.
Источник: iXBT.games
