Проблема, связанная с дрейфом джойстиков, когда контроллеры регистрируют непроизвольные движения, стала настоящей головной болью для геймеров на протяжении многих лет. Владельцы Nintendo Switch, PlayStation и Xbox были вынуждены мириться с «фантомными» нажатиями или приобретать новые аксессуары. Но решение может прийти из неожиданного источника — квантовой механики, которая два десятилетия назад совершила революцию в ёмкостях жёстких дисков. Современные технологии туннельного магнитосопротивления (TMR), основанные на квантовых явлениях, предлагают избавить игровые контроллеры от износа и неточностей.
Причина дрейфа заключается в архитектуре традиционных джойстиков. В их конструкции используются потенциометры — детали, содержащие слой токопроводящего материала, по которому перемещается контактный элемент. Со временем материал изнашивается, а пыль и грязь нарушают контакт, что приводит к ошибкам в определении позиции стика. Несколько бесконтактных датчиков на основе эффекта Холла уже нашли применение в ряде контроллеров, но у сенсоров TMR есть существенные преимущества.

Технология TMR, открывшаяся в 1988 году, базируется на взаимодействии магнитных полей с квантовыми свойствами электронов. Сенсор представляет собой два магнитных слоя, которые разделены тонким изолятором. Когда к джойстику приложено магнитное поле, направление движения электронов в слоях синхронизируется, позволяя им преодолеть изолятор благодаря квантовому туннелированию — феномену, при котором частицы проходят через барьер, который кажется непреодолимым с точки зрения классической физики. Изменение сопротивления в этой структуре с точностью фиксирует позицию стика без физического контакта.
Ключевые достоинства TMR — высокая чувствительность, устойчивость к температурным колебаниям и низкое энергопотребление (в 5–10 раз меньше, чем у сенсоров Холла). Это позволяет интегрировать их в существующие модели контроллеров без переработки схемы, снижая затраты на адаптацию. Уже сегодня такие компании, как GuliKit, 8BitDo и GameSir, производят геймпады с TMR-джойстиками, а энтузиасты могут модернизировать свои PS5 или Xbox, приобретая модули по цене $20–$30.
Однако массовому использованию пока препятствует высокая стоимость: TMR-сенсоры всё ещё дороже аналогичных решений. Как отмечает Джек Хэ из GuliKit, ситуация изменится по мере увеличения объёмов производства. С учётом того, что к 2026 году объём рынка игровых аксессуаров превысит $5 миллиардов, такие гиганты, как Sony или Microsoft, вряд ли упустят этот потенциал. В будущем TMR может не только устранить дрейф, но и улучшить точность управления в VR-устройствах, дронах и промышленных роботах, где надёжность датчиков особенно важна. Судя по текущим тенденциям, квантовая технология может стать новым стандартом.
Источник: iXBT



