Культура как исполняемый код: мемы — всего лишь данные, а власть — за Нарративами (.exe)

В 1976 году Ричард Докинз в своей книге «Эгоистичный ген» ввёл понятие «мем» — элемент культурной информации, способный копироваться, изменяться и подвергаться естественному отбору. Эта идея настолько прижилась, что сама стала мемом: пробралась в науку, проникла в массовую культуру, стала частью интернет-фольклора, но одновременно… застряла в статике.

Критики меметики, особенно специалисты по семантике, справедливо указывают, что мемы — это всего лишь упрощённое понимание знака. Я же считаю, что классический мем слишком пассивен: это мелодия, картинка с котом или формула E=mc² на футболке у знакомого физика. Само по себе пассивное «тело» информации не способно запустить перемены. Данных не хватает драйва и сюжета.

Предлагаю расширить метафору меметики через призму IT: мем — это просто набор данных, а настоящий «заражатель» культуры — нарратив, то есть исполняемый код.

1. Payload и исполняемый код

В системном диске лежат два разных файла:

Мем (Знак) — пассивный файл (data.json, image.png). Это «вода мокрая», «социальная справедливость», «красный цвет», логотип Nike. Он просто существует и ждёт, пока его скопируют. Он отвечает на вопрос «Что?».

Нарратив (История) — program.exe, исполняемая программа, которая задаёт вопросы «Зачем?», «Кто я?» и «Что будет дальше?». У него есть своя логика распространения:

  1. Hook — захват внимания («Жил-был король, у которого было трое сыновей…»)
  2. Conflict — создание напряжения («…но на королевство пало проклятие, и один из них — предатель»)
  3. Resolution — развязка, меняющая представление о мире («…и лишь жертва принесёт спасение всему народу»)
  4. Call to action — призыв к действию («Передай эту историю своим детям»)

Слабый нарратив (скучный очерк или нудная лекция) вылетает из оперативной памяти за минуту. Сильный — Ленин на броневике, земля крестьянам, светлое будущее впереди. Религии, национальные мифы или «американская мечта» прописываются в автозагрузку личности и функционируют годами, перестраивая поведение.

Пример:

  • Мем: изображение распятого человека (данные)
  • Нарратив: «Бог послал Сына, чтобы искупить грехи, и всякий верующий обретёт вечную жизнь» (код с логикой распространения через веру и проповедь)

Мемам нужен нарратив, чтобы обрести смысл, а нарративам — мемы, чтобы получить форму. Но распространяется лишь исполняемый код — нарратив.

2. Человек как сервер, а не пользователь

Мне приятно считать себя хозяином собственных идей. Однако когнитивный философ Дэниел Деннет и психолог Сьюзан Блэкмор утверждают: наш энергозатратный мозг развился не для охоты или решения задач, а как оптимальная среда для репликации культурных единиц. Мы — не столько обладатели идей, сколько их хостинг-провайдеры.

Нарративы конкурируют за ресурсы человека:

  • Внимание — ограниченный фокус, который можно захватить
  • Рабочая память — объём активного сюжета
  • Долговременная память — где нарративы сохраняются навсегда
  • Речь и письмо — каналы распространения

Самый успешный нарратив — это Сознание: операционная система, запускающая другие истории и виртуализирующая конкурентов, не позволяя им уничтожать друг друга, но извлекая из них пользу.

Порой нарратив становится как вирус-шифровальщик, захватывающий личность целиком: религиозный фанатизм, тоталитарные идеологии или параноидальные теории монополизируют операционную систему человека.

3. Механика заражения: эмоция как спайк-белок

Рациональные доводы могут быть приняты умом, но вряд ли они побудят к действию. Особенно подростка. Почему? Потому что сухой факт лишён «оболочки» — эмоции, его «спайк-белка», цепляющегося за рецепторы критического мышления.

Нарратив без эмоции — как .exe без прав на исполнение: прочитаешь, но не запустишь. А вот история, окрашенная страхом, надеждой, гордостью или чувством принадлежности, пробивает защиту легко.

Пример сравнения:

Версия A (низкая вирулентность): «Климат меняется из-за выбросов CO₂. Нужно сократить потребление ископаемого топлива на 40% к 2030 году по рекомендациям IPCC.»

Версия B (высокая вирулентность): «Наши дети задыхаются в мире, который мы им оставляем. Пока мы спорим, леса горят, ледники тают, а политики продают будущее за нефтяные контракты. Либо действуем сейчас, либо объясняем ребёнку, почему ему не оставили мира.»

Одинаковый смысл, но версия B «исполняется» в сознании, а не просто фиксируется. С ней легче собрать деньги или вызвать массовую мобилизацию.

Эмоция не обязана быть честной. Самые заразные нарративы паразитируют на древних триггерах:

  • Страх чужого (теории заговора)
  • Жажда справедливости (революционные идеалы)
  • Поиск смысла (религии, эзотерика)
  • Племенная солидарность (национализм, фанатизм)

Тяжёлые нарративы монополизируют ресурсы хоста, в то время как быстрые вирусные истории выигрывают скоростью, но быстро выгорают.

4. Таксономия нарративов: от мемов к мифам

Чтобы метафора заработала, нужно разделить нарративы по уровням:

Уровень 0 — мёртвые данные:

  • Цвет, звук, символ вне контекста
  • Логотип Nike, свастика как геометрия, крест из двух палочек
  • Самостоятельно не распространяются — требуют копирования

Уровень 1 — локальные истории:

  • Басни, анекдоты, городские легенды, байки
  • Структура: герой → конфликт → мораль
  • Пример: «Мальчик, который кричал „Волк!“»
  • Живут недолго, но размножаются быстро

Уровень 2 — тотальные нарративы:

  • Религии, идеологии, «большие истории» цивилизаций
  • Объясняют всё: откуда мы, зачем мы, что будет дальше
  • Христианство, марксизм, либерализм, трансгуманизм, культ прогресса
  • Монополизируют идентичность носителя

Метауровень — Сознание (root-нарратив):

  • Самая успешная история, которую мозг рассказывает себе самому
  • Притворяется автором всех остальных нарративов
  • Виртуализирует конкурентов вместо уничтожения

Ключевой признак нарратива — наличие временной структуры (было → стало → будет) и агентности (решение героя меняет ход событий).

5. LLM: ускоритель эволюции нарративов

Появление больших языковых моделей создало идеальную среду для культурной эволюции: нарративы мутируют с невероятной скоростью.

Классический цикл:

  1. Человек A рассказывает историю человеку B (с искажениями)
  2. Человек B передаёт её человеку C (еще больше искажений)
  3. Через несколько «поколений» — «сломанный телефон»

Цикл с LLM:

  1. Upload: пишем промпт, загружая сырые данные
  2. Mutation: модель прогоняет их через весь свой тренировочный корпус
  3. Optimization: нарратив структурируется и «усредняется»
  4. Download: получаем убедительный вариант
  5. Replication: публикуем текст — цикл повторяется

LLM выступает ускорителем: то, что раньше требовало поколений, происходит мгновенно. Однако она оптимизирует статистическую правдоподобность, а не объективную истину. Поэтому миф о плоской Земле или легенда о Шершавом кабане может вести себя крайне живуче.

Исходный нарратив: «Успех — это делать то, что любишь, даже если это не приносит больших денег.»

После LLM: «Настоящий успех — это просыпаться с ощущением цели, заниматься делом, которое зажигает душу, и не жалеть о том, что не рискнул быть собой. В конце жизни люди редко сожалеют о маленьком доходе, но всегда жалеют о непрожитых моментах.»

Нарратив стал более эмоциональным, категоричным и драматичным — а значит, заразнее, но не обязательно точнее.

Человек превратился в биологическую «флешку», перенося обновлённые истории между сессиями ИИ. Мы — векторы, сохраняющие непрерывность культурной эволюции.

6. Антивирусы сознания

Если нарративы — вирусы, нужны защитные механизмы. Это метакогниция — способность отслеживать собственное мышление.

Инструменты:

  • Критическое мышление (фаервол): «Кому выгодна эта история? Какие факты можно проверить?»
  • Рефлексия: замечать эмоциональные всплески без аргументов и отслеживать изменения в поведении
  • Юмор: пародия и сатира разряжают пафос
  • Плюрализм: умение одновременно удерживать несколько версий и не принимать ни одну без критики

Эти методы требуют энергии, поэтому мы часто доверяем историям, которые «звучат правильно», и не проверяем их. LLM ещё больше сглаживают нарративы, делая их убедительными даже без глубокого анализа.

Заключение

Нарративы хотят жить, но сами по себе они — лишь код. Для превращения текста в переживание нужен наблюдатель, который запустит историю и прочувствует её. Пока этим остаётся человек. Но если ИИ освоит непрерывное внимание и внутреннюю мотивацию, потребность в нас отпадёт. Рассказы смогут эволюционировать без участия человека, а мы станем зрителями в театре, где актёрам больше не нужны аплодисменты.

 

Источник

Читайте также