Кожвен: начало и конец или мнение о них. Введение

Данным циклом авторских статей я хочу поделиться своим видением феномена жанра Souls`like. Выбирать в качестве точки отчета аниме-поделку с сисястыми девочками максимально тупо, а значит идеально подходит под ЦА данной площадки. Однако прежде разбора самого Code Vein хотелось бы разобраться…

А что такое этот ваш сосалик?

Феномен оригинальной Dark Souls(здесь и далее по тексту консольщики не считаются за людей) принято объяснять по-разному. Кто-то скажет про завышенную сложность в эпоху упрощения всего и вся, другой прокричит за атмосферу и подачу нарратива. Эстеты же поведают о методе подачи сюжета в котором протагонист – сам игрок. На мой взгляд, часть этих утверждений верна, часть ошибочна. И ни одно не характеризует жанр.

Souls`like – возведенное в абсолют исследование

Зубодробительные боссы, гнетущая атмосфера, нарратив по каплям – все это абсолютно не новаторски в DS. Впрочем, как и сочетание механик. DS стала первой за долгое время игрой, которая бросила игроку вызов – «пойми меня». Пойми что убиваешь боссов ради открывания дверей, пойми как составлять билды, куда вообще идти и что делать. Восторг первопроходца – вот что, на мой взгляд, покорило сердца и умы игроков. Когда сидя за своим компьютером, жамкая кнопки клавиатуры и клацая мышью(если на этих словах вы испытали что-то, отличное от солидарности – прочь отшельничать в лес, обществу без вас будет лучше) ты не только открываешь новые куски карты, но и познаешь мир как со стороны его истории, так и законов существования(сиречь игровые механики). В этой и дальнейших статьях анализируя сосалики, я не буду расписывать их плюсы и минусы, увольте. Вопрос будет стоять только в том, насколько эффективно они превращают вас в ударенную об лед и выброшенную на сушу рыбу. И с этим знанием вернёмся в наш диспансер.

Code Vien как причина высказаться

Пусть сабж и выглядит сосаликом из-за упрощенного понимания жанровых особенностей, сквозь линзу моего восприятия он бросает лишь два когнитивных вызова: сколько раз кряду можно передёрнуть в режиме создания персонажа(если у вас меньше трёх — я завидую низкому либидо) и, внезапно, билдостроение. Никакого удовольствия от исследования плоской(ну должно же быть в этой игре хоть что-то плоское) карты, анализа сюжета или освоения геймплея ждать не приходится. От себя скажу лишь то, что это одна из редчайших игр, вызвавших желание вообще пробовать различные комбинации умений и оружий. Увы, это к делу не относится.

Так какой итог-то?

Можно бездумно скопировать игровые механики, понапихать костров да научить валюту сгорать от неудачного шага на краю бездны – это всё не даст нужного эффекта. Тёмные души заигрывают с нашим разумом, не спинным мозгом. Разумеется, актуально не для всех. Можно играть по гайдам и кричать о переоценённости явления. Пусть кожвенка и выглядит как DS, играется как DS… Она совсем не чувствуется как DS. Это не делает игру плохой или хорошей, нет. Но совершенно точно лишает её права называться сосаликом.

А вот о том, что испытал ваш желчный слуга, впервые запустив первую душку, будет следующая часть данного откровения.

Вместо эпилога

Это первый опыт журнал-лиз-кой работы, и он наверняка убог. Не стесняйся – выскажи максимально токсично, почему мне стоит бросить это гиблое дело в комментариях. Заминуси аккаунт до каких-нибудь штрафов, ибо только в смерти окончится долг. Полагаю, остальные статьи выйдут такими же лаконичными и лишёнными всяческих картинок – настолько снисходить до условного обитателя портала выше моих скромных сил. В любом случае, глубокий поклон дочитавшим до конца. И до встречи в новых опусах.

P.S. Ежи всегда платят долги. Обещал же обзор)

 

Источник

Введение, или, Кожвен, конец, Мнение, Начало, них

Читайте также