Ветераны отрасли всё чаще поднимают тему искусственного интеллекта.
В недавнем интервью журналу JASRAC композитор серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу рассказал о своей карьере, об истории развития игровой музыки и о её перспективах. Особое внимание он уделил генеративным системам в музыке, признав, что «никогда не прибегал к этой технологии и, вероятно, никогда не прибегну».
Оглядываясь на эволюцию звукового оформления в играх — процессов, в которых он принимал активное участие — Уэмацу отметил ключевые вехи развития. Во времена NES композиторы работали с лаконичными темами, простыми аккордами и басовыми партиями. С ростом возможностей аппаратуры появились сэмплы, многослойные звучания и более богатые тембры. Тем не менее, по его мнению, в отличие от графики, которая продолжает быстро развиваться, музыкальная часть видеоигр во многом уже достигла зрелости.
Касаясь генеративного ИИ, способного создавать треки по нескольким инструкциям, он выказал явный скептицизм.
Я никогда не прибегал к ИИ и вряд ли когда‑нибудь прибегну. Мне намного приятнее творить музыку собственными руками. При прослушивании часть удовольствия заключается в том, чтобы почувствовать историю человека, который это создал — у ИИ такой истории нет. Даже в живых выступлениях человеческое исполнение непостоянно: каждый музыкант вносит свои особенности. Именно эти колебания и небольшие несовершенства делают музыку по‑настоящему притягательной.
Источник: iXBT.games

