Небольшой рассказ и большой журнальный архив
Первые номера напоминали рекламный каталог продукции Steepler. Плюсом ко всему тираж печатался на бумаге низкого качества, что явно не добавляло репутации новому изданию. Из-за этого с 6 выпуска печать перенесли в Финляндию. Номер стал в два раза толще, да и сам журнал приобрёл более солидный внешний вид. Но материалов по-прежнему не хватало. Большинство статей являлись переводами отрывков из французских журналов Joypad и Joystick.
Параллельно с этим редакция взяла курс на читательский контент. Этому поспособствовал успех первого конкурса «Fun-Club» и сотни писем с описаниями игр, секретами и любительскими хит-парадами.
«Видео-Асс» быстро наладили связь с покупателями и выдавала призы за лучшие тексты. Призы, кстати, и по нынешним меркам неплохие. Вот представьте, выложили на DTF хорошую статью, а вам за это Nintendo Switch дали. Примерно так это и работало тогда.
Вскоре из самых активных любителей стала формироваться команда авторов. В большинстве своём эти ребята были ещё школьниками и выращивать свой талант им предстояло под присмотром создателя «Видео-Асс» Валерия Полякова.
«Dendy — Новая Реальность»
Далее выпуск журнала разделился на две ветви — «Dendy — Новая Реальность» (номера с 19 по 24) и гораздо дольше продержавшийся «Видео-АСС Великий Dракон» (номера с 19 по 25, с 26 номера просто «Великий Dракон»).
«Dendy — Новая Реальность» полностью делал коммерческий отдел компании «Steepler». Выглядел этот продукт довольно сомнительно. Читать журнал было банально сложно из-за «креативной» вёрстки и неподходящих шрифтов. В некоторых статьях текст сливался с фоном и его неудобно было читать, предложения обрывались на середине, а продолжение следовало либо на следующей странице, либо в другой части листа. В первых номерах знаки переноса и вовсе встречались в середине строк.
«Dendy — Новая Реальность» был поделён на четыре части: SNES, Sega Mega Drive, Dendy и Game Boy. Каждый раздел, как и первые выпуски «Видео-АСС Dendy» выполнял роль рекламной брошюры продуктов, которыми торговала «Стиплер».
«Видео-АСС Великий Dракон»
Выходивший же параллельно журнал «Видео-АСС Великий Dракон» полностью состоял из прежней редакции «Dendy». Изданию удалось обрести неплохую популярность.
Как и Dendy, «Великий Дракон» был богато проиллюстрирован скриншотами и рисунками читателей. А дизайн и вёрстка находились на более чем достойном уровне. Редакция постоянно создавала новые рубрики, писала живые художественные тексты и генерировала креативы.
«Великий Dракон» стал настоящей кузницей талантов. Многие работники журнала после его закрытия пошли дальше и теперь их имена являются синонимами качественного игрожура.
С 26-го номера «Великий Dракон» покинул «Видео-Асс» и перешёл под крыло небольшого издательского дома «ООО КАМОТО». С 40-го номера журнал стал частью издательской группы «АСТ».
На рубеже веков издание настигла стагнация. Редакция потихоньку стала пустеть, тираж упал в два раза, а периодичность – в полтора. Приходившие на замену авторы уступали старожилам как в креативности, так и в грамотности. Многие читательские рубрики, такие как «Картинная галерея», «Забор», «Фонтан фантазий» и «Комикс», исчезли из журнала вместе с постерами и кроссвордами.
Вскоре ушли и спонсоры. Практически на голом энтузиазме журнал продержался до конца 2003 года и на 65 выпуске прекратил своё существование.
Собрал для вас полный журнальный архив с выпусками «Видео-АСС Dendy», «Dendy — Новая Реальность» и «Великий Dракон». Приятного ознакомления!
Ссылка на сборник:
А также напоминаю, что я экспериментирую с собственным игровым журналом в telegram-формате. Возможно, кто-то оценит)