Книги для выходного: избранные произведения о видеоиграх, их разработчиках и философии

Книги для выходного: избранные произведения о видеоиграх, их разработчиках и философии

Вы любите игры — мы находим книги о них и приносим в рубрику. За год-другой у нас уже собралось больше десятка материалов о создании видеоигр и конкретных франшиз. Сегодня предлагаем к чтению литературу по отдельным вселенным: одна книга — одна игра.

«Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока», Энтони Бин

Эту книгу мы окрестили неожиданно содержательной. Автор — клинический психолог и исследователь терапевтического эффекта видеоигр. Каждая глава — одно эссе от него самого или коллег из области психологии и нейронаук. На страницах можно найти и базу об архетипах, и разбор сюжета видеоигры, а отдельное внимание посвящено описанию механизма терапевтического влияния персонажей, сценария и геймплея на игрока.

«Fallout. Хроники создания легендарной саги», Эрван Лафлериэль

Книга игрового журналиста о саге Fallout. В ней словно на фан-сайте описаны подробности событий в игре, их хронология, банды рейдеров, мутантов, гулей и другие шайки. Автор сравнивает между собой части легендарной видеоигры, напоминает как вообще развивался рынок компьютерных игр и не обходит стороной факты вроде отмененных проектов разработчиков. Это единственная полная книга на русском языке по теме не художественного формата. 

«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха», Бернар Перрон

Шикарный перевод книги о выживании в окутанном туманом городке. Автор — эксперт из мира игр и кино, профессор. В своей работе он разбирает и жанр сурвайвал-хорроров, и сценарий Silent Hill, а ещё пишет о том, для какого именно типа игроков создана эта игра. Пожалуй, читатели-игроки смогут почувствовать себя особенными и погрузиться буквально в дебри закулисья. В главах раскрываются подробности звукорежиссуры, психологии, куда ж без неё, и событий сюжета со спойлерами.

«Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры», Энтони Фурнье

Наш недавний материал о работе по вселенной сурового постапокалиптического мира. Книга — подробная-преподробная. На статью можно взглянуть одним глазком с расчётом на то, что это лишь рекомендация, а не саммари. Слово «философия» в названии неспроста. Автор действительно много рассуждает об отсылках сюжета игры к разным культурам, объясняя скрытые смыслы. Кстати, сам он просто скромный фанат видеоигр. Подробностей о нём можно найти не так много.

«Super Mario. Как Nintendo покорила мир», Джефф Райан

Эта книга не только о Марио, но всё же пусть остаётся в подборке. В ней нет разборов психологических портретов как в книге о «Зельде» и она не совсем про игру. Она о Nintendo в целом, людях, которые двигали компанию от локальной продажи игральных карт к миллиардам долларов рынка видеоигр. Известный редактор и журналист пишет о событиях и лицах очень подробно, поэтому готовьтесь к сосредоточенному чтению.

«Skyrim. История создания великой игры», Франк Экстанази

В нашем материале мы уже писали о том, что книга представляет собой что-то вроде фэндома в переплёте. В ней и восторги, и личная драма автора, и факты о создании Skyrim. Экстанази открыл для себя мир видеоигр ещё в детстве, а культовая игра стала для него убежищем и утешением после смерти отца. Как гейм-журналист в своих рассуждениях и описаниях он заходит достаточно глубоко. Во время чтения будет, над чем подумать и чему сопереживать.

Всех писателей из подборки объединяет то, что все они — фанаты компьютерных игр, а, значит, чтение станет чем-то вроде общения с автором для таких же любителей. Читайте, чтобы лучше понять законы мира видеоигр и просто узнать больше.

Бесплатный поиск, мониторинг и регистрация товарных знаков  и других объектов интеллектуальной собственности.

Поиск по программам для ЭВМ

Регистрация программы для ЭВМ

 

Источник

Читайте также