Путь прославленной студии Vicarious Visions едва не оборвался еще на заре ее существования.
Основатель коллектива Картик Бала в недавней беседе с изданием Time Extension поделился воспоминаниями о драматичном периоде начала 2000-х. В то время сокрушительный срыв крупного контракта поставил компанию на грань банкротства, лишив возможности выплачивать жалованье сотрудникам.
Братья Бала предприняли отчаянный поход по кредитным организациям и в итоге сумели получить заем в миллион долларов. Они отчетливо осознавали масштаб риска: любая ошибка команды означала бы для них пожизненную долговую кабалу.
Судьба оказалась благосклонна к разработчикам: после того как они блестяще справились с адаптацией Spider-Man для Game Boy Color, издательство Activision выразило серьезную заинтересованность в дальнейшем партнерстве.
Наблюдая за ошеломительным успехом симулятора Tony Hawk’s Pro Skater на выставке E3 2000, авторы загорелись идеей создать полноценный порт этой игры для новой портативной системы Game Boy Advance.
Подготовив серию визуальных концептов, демонстрирующих возможности игры на GBA, они представили свою амбициозную инициативу самому Тони Хоуку и топ-менеджменту Activision.
Предложение получило «зеленый свет», однако по возвращении из Лас-Вегаса основателей ждал холодный душ: технические специалисты встретили известие о новом проекте с изрядной долей скепсиса.
Тем не менее, устное соглашение уже было достигнуто, и отступать было некуда. Выход из тупиковой ситуации нашли Мэтт Конте и выпускник МГУ Алекс Рыбаков, которые сумели разработать уникальный метод реализации трехмерного пространства на «карманном» железе:
По словам Балы, руководство Nintendo и Activision пребывало в подлинном изумлении, когда увидело работающую версию игры на экране портативной консоли.
Грандиозный успех проекта позволил Vicarious Visions полностью ликвидировать задолженность. В последующие годы студия подарила индустрии множество хитов и стала неоценимым помощником для других команд в разработке сложнейших проектов.
Источник: iXBT.games

