Любопытно, что портативная система от Nintendo обладает преимуществом в объеме оперативной памяти — 9 ГБ против 8 ГБ у младшей консоли Microsoft.
На минувшей неделе Square Enix представила Final Fantasy VII Remake для Xbox Series S, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Несмотря на теплый прием версии для новой японской консоли со стороны аудитории, детальный технический анализ от Digital Foundry показал, что наиболее качественное исполнение продемонстрировала Xbox Series S.
Специалисты Digital Foundry отмечают, что версия для Switch 2 использует смешанные графические ресурсы, заимствованные из изданий для PlayStation 4 и PlayStation 5. В то же время Xbox Series S оперирует полноценными высококачественными ассетами, идентичными тем, что применяются на флагманских Xbox Series X и PlayStation 5. Добиться столь высокого результата удалось благодаря продвинутому стримингу текстур, который опирается на возможности кастомного 8-ядерного процессора AMD Zen 2 — архитектурно он практически не уступает ЦП старшей модели Microsoft. Процессор Nintendo Switch 2 (ARM Cortex-A78C) заметно скромнее по производительности, и в данном сценарии даже интеграция NVIDIA DLSS не смогла полностью компенсировать разрыв в вычислительной мощности.
Тем не менее, графические пресеты на Xbox Series S имеют ряд упрощений: в частности, детализация теней и некоторые другие эффекты занимают промежуточную позицию между стандартами прошлого и текущего поколений. Однако по части плавности геймплея игрокам предоставлена свобода выбора: режим 1080p при 60 кадрах в секунду либо 1440p при 30 FPS. Для сравнения, возможности Xbox Series X и PS5 позволяют достичь 1512p при 60 FPS в режиме производительности и нативного 4K при 30 FPS в режиме качества.
Источник: iXBT.games
