Всем привет, выжившие! Как мы и обещали ранее, пришло время следующего этапа тестирования обновленной механики нанесения урона снарядами. Сегодня мы готовы представить вам вариант, в рамках которого мы внесли большинство необходимых изменений по параметрам деталей.
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
Важная информация
Обратите внимание на то, что на тестовом сервере могут встречаться различные недоработки, технические или старые описания деталей и баги. Это связано с тем, что работа над обновленной механикой не закончена и еще будет продолжаться. Изменения планируется добавить на игровые сервера не в ближайшем обновлении, т.к. все вышеперечисленное необходимо будет исправить или доработать, когда сама механика будет финальной.
Вопреки популярному мнению, нам хотелось бы отдельно отметить, что цель изменений не в том, чтобы избавиться от «экранной брони». Наша главная задача — добиться того, чтобы такой способ постройки машины не был ультимативным решением «на все случаи жизни», обусловленным техническими особенностями игры.
То, что «экраны» могут отдалить точку взрыва или, благодаря пустотам, пропустить снаряд навылет — нормально. Их эффективность будет зависеть от оружия противника, собранной машины и навыков игроков и не будет работать одинаково в разных ситуациях (как это происходит сейчас из-за строгого ограничения в 2 метра).
Как и в прошлый раз, на тестовом сервере мы просим вас почаще участвовать в PvP-боях (миссиях), чтобы мы могли собрать максимально подробную статистику.
Что изменилось, по сравнению с предыдущим тестированием?
Коэффициент пробития
Во время первого тестирования снаряды исчезали / взрывались после того, как израсходовали весь огнестрельный урон. Взрыв снаряда означал, что он нанес 100% своего огнестрельного урона по деталям.
На этот раз мы добавили новую механику, которая позволяет регулировать это значение. Назовем ее «коэффициент пробития». Для начала поясним, как работает механика, а затем причины ее появления.
В характеристиках оружия (в разделе особенности) появился параметр, показывающий значение коэффициента пробития. По наличию этого параметра также можно понять, что глобальные изменения механики нанесения урона снарядами (снятие ограничения в 2 метра) относятся к вашему оружию. Если параметра нет, то ваше оружие не было затронуто.
Например: значение параметра в 80% говорит о том, что снаряд исчезнет / взорвется после того, как нанес более 80% огнестрельного урона. Проверка того, сколько урона нанес снаряд, происходит уже после нанесения урона.
Итак: снаряд имеет 100 ед. огнестрельного урона и коэффициент пробития 80%. Разберем 2 ситуации:
- Снаряд попадает в деталь, имеющую 90 ед. прочности, снаряд потратит 90% своего урона, а затем исчезнет или взорвется, т.к. это значение больше 80%.
- Снаряд попадает в деталь, имеющую 40 ед. прочности. Он уничтожает ее и летит дальше, т.к. нанес только 40% огнестрельного урона. Следующая деталь на пути имеет 100 ед. прочности. Снаряд нанесет ей 60 урона и исчезнет или взорвется, т.к. суммарно он нанес 100% урона, что больше 80%.
Таким образом, перед тем, как исчезнуть или взорваться, снаряд суммарно нанесет от 80% (значение коэффициента пробития) до 100% своего огнестрельного урона.
Такая механика нужна для большей гибкости настройки оружия. Она позволяет дополнительно регулировать минимальное значение урона, который снаряд может нанести деталям на своем пути, при этом не затрагивая максимальный урон по одной детали.
Конструкционные детали
Изменения касаются только конструкционных деталей, увеличивающих прочность машины.
У деталей каждой фракции есть свое соотношение прочности к массе. Мы улучшили это соотношение за счет увеличения прочности. Чем «легче» фракция, тем больший бонус (в %) она получила.
Также деталям, повышающим прочность машины (если они не имеют других особенностей, таких как, например, «пропуск урона»), были добавлены сопротивления разным типам урона (огнестрельный, взрывной, термический, энергетический). Набор сопротивлений зависит от фракции.
Сопротивления должны стать бонусным, а не основополагающим параметром для выбора детали, а также придать некой уникальности каждой фракции и добавить разнообразия в процесс сборки машины.
Сопротивления по типам урона |
||||
Фракция |
Огнестрельный |
Взрывной |
Термический |
Энергетический |
Бешеные | 12 | 4 | 4 | 0 |
Огнепоклонники | 4 | 4 | 12 | 0 |
Механики | 6 | 4 | 6 | 4 |
Скитальцы | 10 | 10 | 0 | 0 |
Синдикат | 8 | 8 | 0 | 4 |
Дети рассвета | 0 | 6 | 0 | 14 |
Гиперборея | 8 | 6 | 6 | 0 |
Основатели | 6 | 6 | 0 | 8 |
Мусорщики | 6 | 14 | 0 | 0 |
Степные волки | 4 | 12 | 0 | 4 |
Рамы
Прочность всех рам была увеличена в 2.5 раза. Показатели «пропускает урон» и «сопротивление контактному урону», наоборот, были снижены до 75% и 25% соответственно. Идея в том, чтобы рама пропускала меньше урона в расположенные за ней детали, но ее выживаемость оставалась на прежнем уровне.
Изменения параметров оружия
- Увеличена прочность многих орудий;
- Курсовые и башенные пушки: взрывной урон снижен на 10%. Для сохранения урона по одной детали это значение передано в огнестрельный урон снаряда;
- Убран огнестрельный урон всех ракетниц (включая Ёкай);
- Медиана: урон снижен на 11%;
- Кайдзю: длина очереди снижена с 14 до 12 снарядов. С новой механикой недавно увеличенная длина очереди оказалась излишней;
- Астрей: скорость полета снаряда снижена на 20%;
- Обвинитель и Палач: радиус взрыва снижен на 33%. С новой механикой увеличенный недавно радиус оказался излишним (описание перка не обновлено на тесте).
Напомним, что механика перков «Обвинителя» и «Палача» работает так, что первые 2 «пина» детали снаряд пробивает без учета прочности пробитых деталей (а значит и без потери урона). Далее начинается учет прочности уничтоженных деталей (по общему принципу, как у всех обычных снарядов).
- Скорпион: увеличено значение, на которое падает множитель урона после пробития детали (описание перка не обновлено на тесте);
Напомним, что теперь у «Скорпиона» множитель урона после пробития детали не статичный, как раньше, а постоянно уменьшается с каждой пробитой деталью. Размер множителя зависит от того, сколько урона не нанес снаряд «Скорпиона» по предыдущей детали. Таким образом, «Скорпион» сможет наносить более постоянный, но, в то же время, ограниченный урон.
- Импульс арбалетов применяется при первом касании детали, а не последнем;
- «Шкуродер», а также мины «Капкана» и «Дзюбокко» теперь не простреливают детали, которые пропускают урон, и могут цепляться за них.
Изменения по оружию с механикой «хитскана» (пулеметы, дробовики и т.д.)
Как мы уже отмечали ранее, мы не можем снять «двухметровое ограничение» у такого оружия без значительных потерь в производительности. Для того, чтобы снизить эффективность пропускающих урон деталей относительно такого оружия, ограничение было увеличено до трех метров. Во время массового тестирования мы оценим изменения по производительности и нагрузке на сервер. Если изменения показателей будут приемлемы, то увеличенное ограничение попадет на игровые вместе с новой механикой.
Ховеры
- Теперь ховеры не получают дополнительный урон при попадании снаряда в их боковую проекцию;
- Икар VII:
- Грузоподъемность увеличена до 900 кг;
- Скорость снижена до 90 км/ч;
- Уменьшена высота полета.
Взрывоопасные модули
- Урон от взрыва таких модулей снижен на 20%;
- Снижен импульс взрыва.
Радары «РУ-1 Рубин», «РЛС-1 Слухач», «РЛС-2 Чуткий», декор
- Радары и декор теперь могут останавливать взрывную волну (описание не обновлено);
- На машину можно установить не более одного из вышеперечисленных радаров.
Кабины
Снижено влияние массы на ускорение легких и средних кабин, начиная с «редких».
Изменения механики разброса в движении
Это изменение напрямую не относится к обновленной механике нанесения урона снарядами. Но мы планируем добавить его в игру до релиза обновленной механики нанесения урона и поэтому также даем вам возможность протестировать его на тест-сервере. По итогам тестирования мы ознакомимся с вашим фидбеком и дополнительно настроим параметры точности.
На игровом сервере границы разброса (минимальный и максимальный градус) определяются только двумя состояниями машины: полная остановка или движение. Таким образом, между 0 и 1 км/ч может быть существенная разница в точности стрельбы, а вот между 1 км/ч и 120 км/ч ее уже не будет.
Мы считаем это неправильным в рамках игры, где динамика играет важную роль. Также это плохо выглядит визуально, когда прицел резко меняет свой размер, стоит лишь начать движение.
На тестовом сервере границы разброса теперь не зависят от состояния, а постоянно меняются в зависимости от текущей скорости: разброс повышается по мере набора скорости и снижается при ее уменьшении. Внутри границ разброс меняется как раньше: увеличивается после выстрела и во время поворота оружия, уменьшается в иных случаях.
На ходовых, способных двигаться во всех направлениях, границы разброса также немного увеличиваются при «стрейфе». Это сделано для некоторого уравнивания в точности с колесными и гусеничными машинами, которые вынуждены чаще вращать оружие и теряют в точности.
По результатам тестирования просим вас оставить свой фидбек по обновленной механике разброса. Укажите, не стало ли какое-либо оружие (по вашему мнению) излишне или недостаточно точным.
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Понедельник, 3 апреля 2023 года: с 15:00 до 22:00 (время по МСК);
- Вторник, 4 апреля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК);
- Среда, 5 апреля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК);
- Четверг, 6 апреля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК);
- Пятница, 7 апреля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК);
- Суббота, 8 апреля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК);
- Воскресенье, 9 апреля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК).
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.