Издатель Clair Obscur рассказал, почему игры стоимостью 80–100 долларов могут спасти инди-индустрию

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 отмечают, что повышение цен на крупные релизы открыло новые перспективы для бюджетных проектов. В условиях, когда $80–100 становятся нормой для игр AAA-класса, игры по цене $40–50 начнут привлекать больше внимания — особенно если они обеспечивают качество на уровне дорогих релизов.



Clair Obscur уже продемонстрировала такой подход: по своему визуальному, музыкальному и сюжетному содержанию игра не уступает ведущим релизам, но при этом стоит значительно дешевле. Как объяснил директор издательства Kepler Interactive Мэтью Хандрахан, решение предложить Clair Obscur за $50 сначала было встречено скептически. Некоторые ожидали короткую или упрощённую игру. Однако результат превзошёл ожидания, и стоимость стала одним из факторов успеха.

«По мере увеличения цен на AAA-игры, думаю, появляется больше возможностей для выпуска игр с более адекватным масштабом».

По мнению представителя Kepler, с ростом цен на AAA-проекты увеличиваются шансы для компактных и продуманных игр. При умелой разработке игроки смогут оценить доступные по цене игры и перестанут воспринимать их как «бюджетные».

На фоне слухов о стоимости $100 за GTA 6 и росте цен от Xbox и Nintendo, позиция Kepler приобретает актуальность — индустрия, возможно, пересмотрит свой ценовой подход.

***

Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Tech4gamers

 

Источник: iXBT.games

Читайте также