Несколько лет назад на Хабре была серия статей про ролевую электронику (в трёх частях — раз, два, три) пожалуй, пришло время рассказать, что появилось нового на 2016 год.
Крохотными тиражами устройств электроника для ролевых игр похожа на электронику для квеструмов. Но есть и отличия. В квеструме не надо задумываться о питании устройства (например, сложного кодового замка), а само оно вделано в стену, так что решения на Arduino вполне уместны.
Ролевую электронику приходится использовать там, где нет электрогенераторов и сотовой связи, так что надёжность радио и малое энергопотребление становятся важнейшими параметрами устройства.
К тому же для ролевых игр часто нужен десяток одинаковых устройств, которые к тому же трое суток будут носить на себе в мокром лесу потные игроки. И тут уже размеры платы и отсутствие проводов становятся жизненно важными требованиями.
Ещё один важный параметр — цена. Игры оплачиваются взносами игроков и часто уходят в минус. Взнос идёт на оплату места проведения (частного полигона или дома отдыха, питание, медика, застройку… и на электронику остаётся довольно мало. Как правило, мастерская группа (организаторы) могут оплатить печать плат и компоненты, а электронщик, программист, сборщики плат, тестировщики работают на волонтёрских началах. “Быстро, качественно, с нашей доплатой”.
Волшебная палочка, посохи и браслеты
Наверное, самым большим вызовом ролевому сообществу остаётся волшебная палочка. В идеале это должно быть небольшое устройство, считывающее магический жест и, например, передающее голосовую команду в наушник на игроке, в которого пришло заклинание. Последовательность действий противника — игрок слышит в ухе команду “Ступефай” и падает в обморок.
Такой функционал пока не реализован, но несколько шагов к нему сделали.
Магические посохи действуют по принципу лазертага. Команда, которая их создаёт, протестировала несколько решений. Первый вариант посохов был сделан на ESP, все взаимодействия отрабатывались на сервере. Вариант был протестирован и отброшен из-за большой задержки (реакция на нажатие кнопки на посохе наступала через несколько секунд).
Нынешняя версия состоит из управляющей платы, ИК-диода, ИК-приёмника. Волшебники могут перед поединком выбрать из набора заклинаний пять и «повесить» каждое на кнопку на посохе.
Магический поединок сейчас идёт по таким правилам: мана бесконечна, но кастовать одинаковые заклинания можно через определённое время. Посох и отправляет сигнал, и учитывает попадания, и является «доспехом» (хиты делятся на «живые» и «доспешные»).
А вот заход с другой стороны, из распознавания жеста, браслет биотика: в 2013 году для игры по «Ведьмаку» делались перчатки, распознающие жест статический (три разных положения пальцев), в 2016 прошла игра по Mass Effect — про школу, где из маргинальных подростков растят боевых биотиков. Моделей этой трансформации было несколько, они были сложные (фармакология, психология, гипноз), одна из моделей – боевые жесты, которые нужно было правильно сделать.
Жесты трёхкомпонентные, при правильном исполнении первого компонента браслет вибрирует, на втором вибрация нарастает, после третьего компонента следует вспышка определённого цвета.
И вот тут видно, почему электронику для ролевых игр бывает придумывать проще, чем электронику для квестов. Там приходится рассчитывать на неподготовленную публику и готовить максимально антивандальные решения. Участник ролевой игры читал правила и следует им — если на двери горит красный огонёк, он считает её запертой, если противник ослепил его красной вспышкой — считает, что в него пришёл фаербол.
Безумный Макс и автомобили
На игре MAD MAD MAX в Ленобласти, разумеется, были машины и мототехника, которые ну никак нельзя было уничтожать «по жизни» — и оставлять без бензина тоже не хотелось. А стрелять по тачкам и драться за бензак хотелось, так что бензак стал цифровым, а выстрелы инфракрасными.
Мастерская группа разработала приложение под Android, которое читало с GPS позицию, обсчитывало пробег, износ, расход бензина, через bluetooth определяло поражение по сигналу с ИК-датчиков, через него же управляло цветом маячков на автомобиле. Маячки сигнализировали о состоянии машины. Конечно, маршрутный компьютер ни к каким системам автомобиля не подключался – водитель должен был заглушить мотор, увидев на экране знак «СТОП».
Чтобы залить бензак, в маршрутный компьютер нужно было ввести цифровой код с канистры. После заправки код становился недействительным; она требовала общения с интернетом. В выбранной точке Ленобласти это, по счастью, не проблема.
Фотографии Юлии Тишковой и команды «Большой репортаж».
Нечеловеческие способности
Ещё в 2010 году на игре “Вторая Эпоха” кольценосцы могли ощущать присутствие друг друга. Помимо кольца, каждый носил на шее мешочек. Вибрация, похожая на стук сердца, давала понять, что другой обладатель волшебного кольца рядом (скрытность бывает важна для ролевой электроники, так что вибрация по многим параметрам лучше подходит для взаимодействия устройства и пользователя, чем свет или звук).
Вот как подобная задача решается сейчас. Нужно продемонстрировать нечеловеческие способности джедаев. Игра по «Звёздным войнам», грядёт что-то страшное, форс-юзеры должны почувствовать, что катаклизм начинается.
Информацию о катаклизме транслируют маленькие радиопередатчики-«фоллаутодевайсы», развешанные по полигону (названы так, потому что проектировались для моделирования Зоны на “Фоллауте” в 2014 году – работали и источниками излучения, и полосками здоровья на персонажах). Каждый форс-юзер носит под одеждой медальон, а когда Катаклизм начинается, он чувствует вибрацию в ритме сердцебиения. Медальон также ответственен за здоровье персонажа – в него можно воткнуть “пилюлю” для излечения. Пилюля — это флэшка на 2 кб, которая стоит 20 рублей и может хранить в себе ID (чтобы одну дозу не пытались принять несколько раз).
Медальон изнутри и снаружи.
Тот же сеттинг, другая игра и другая задача. Слабые джедаи могут чувствовать возмущение Силы рядом, более опытные чувствуют также других форс-юзеров.
В том же 2016 году медальоны перепрограммировали и повесили уже на артефакты. Собранные в одном месте, артефакты по нажатию кнопки инициировали критичный для сюжета портал (в виде светящегося камня: радио, много светодиодной ленты и монтажной пены).
В 2017 году будут новые устройства и новые технологии – например, команда из Сибири работает над девайсами из фильма «Время». Если у них всё получится, можно будет расплачиваться минутами собственной жизни – вернее, жизни персонажа.
Источник