Из Minecraft в Counter-Strike: как я воссоздала знаменитую карту и перенесла её в CSS и CS2

Из Minecraft в Counter-Strike: как я воссоздала знаменитую карту и перенесла её в CSS и CS2

Если в вашем списке фаворитов Minecraft и Counter-Strike занимают почетные первые места, этот материал будет вам полезен. Ниже я поделюсь своим дебютным опытом в маппинге для CS2, в основу которого легла интеграция кубических миров в соревновательный шутер.

Предыстория и концепция

На просторах мастерской Steam уже давно прописались кроссоверы: энтузиасты воссоздают легендарные локации вроде Mirage, Dust2 или Train, используя исключительно блоки и стилистику Minecraft. Это направление популярно как среди киберспортсменов, желающих освежить визуальный ряд, так и среди левел-дизайнеров.

Примеры карт

Существует и обратный процесс — перенос классики CS в саму песочницу Minecraft. Это целое искусство, требующее глубокого понимания геометрии уровней. Опытные игроки со стажем более 15 лет наверняка узнали в превью легендарную карту 2000. Мой выбор пал на неё не случайно: примитивная геометрия сделала её идеальным полигоном для новичка. Несмотря на свою простоту по сравнению с детализированными Vertigo или Italy, карта «2000» была невероятно популярна на фановых серверах эпохи Pentium 2 и Windows XP.

Творческий процесс

Отправной точкой для меня послужил туториал от блогера DepoSit — именно его руководство вдохновило меня на эксперимент по портированию построек из Minecraft сначала в CS: Source, а затем и в актуальную CS2.

Video Thumbnail

Инструментарий для портирования на Source Engine

Для реализации подобного проекта вам потребуется определенный набор софта:

  • SourceCraft — ключевая утилита для конвертации миров;
  • Prism Launcher — удобный лаунчер для работы с разными версиями игры;
  • Xbox GamePass — для доступа к лицензионному клиенту;
  • Пакет текстур Minecraft, адаптированный под Source;
  • Hammer Editor — основной редактор карт Valve;
  • VIDE — инструмент для упаковки ассетов в файл карты (BSP).

Основной инструмент — SourceCraft. Несмотря на то, что разработка утилиты прекратилась около шести лет назад, она остается рабочим решением для переноса геометрии в Garry’s Mod, Portal 2 и другие игры на движке Source.

SourceCraft интерфейс

Важный нюанс: SourceCraft стабильно работает с версиями Minecraft не старше 1.15. Для управления версиями идеально подходит Prism Launcher — проект с открытым исходным кодом, поддерживающий любые сборки и моды на всех популярных ОС.

Prism Launcher

Поскольку Minecraft и Source технически несовместимы, необходимо использовать заранее подготовленные текстурные пакеты. Я использовала проверенные ассеты с GameBanana.

Технические тонкости переноса в CSS

В настройках SourceCraft важно точно указать путь к директории Minecraft. Крайне критично, чтобы текстуры находились в папке textures — в противном случае вместо привычных блоков вы увидите «шахматку» (error-текстуры), исправлять которую вручную крайне утомительно.

Координаты

Маленький лайфхак: при выборе области экспорта берите запас в 30-40 юнитов по всем осям. Лишнее пространство скайбокса всегда можно отсечь в Hammer Editor.

Почему CSS, а не CS:GO? Counter-Strike: Source по-прежнему поддерживается Valve, а её движок практически идентичен CS:GO, что делает процесс разработки более прозрачным. Прямых инструментов для древней CS 1.6 просто не существует. Вот как выглядит финальная версия «2000» в CSS:

Скриншот CSS 1
Скриншот CSS 2
Скриншот CSS 3

Прыжок в Counter-Strike 2 (Source 2)

Перенос проекта из CSS в CS2 стал самым сложным этапом. Официальная утилита Valve для конвертации карт с первого Source на Source 2 отказалась запускаться, несмотря на наличие Python и актуальной Windows 11.

Проблемы с софтом

В результате я пошла по пути ручного импорта. Hammer в CS2 понимает формат .vmf. Я отредактировала исходные файлы, переназначив пути к материалам Minecraft, адаптированным специально для Source 2. Также был заменен стандартный скайбокс на аутентичное кубическое небо.

Единственной заминкой стало автоматическое изменение масштаба текстур редактором — каждый угол пришлось корректировать вручную, чтобы сохранить визуальную целостность блоков.

Итоги эксперимента

Результат превзошел ожидания: карта сохранила атмосферу оригинала, но получила современные возможности освещения и физики CS2.

Результат CS2 1
Результат CS2 2
Результат CS2 3

Если вы хотите опробовать эту локацию в Garry’s Mod или CSS, версия доступна на ModDB. Для тех, кто предпочитает соревновательный драйв в CS2, карта уже опубликована в Мастерской Steam. Приятной игры!

 

Источник

Читайте также