Кризис в империи кирпичиков: как LEGO едва не стала историей

Для многих из нас LEGO — это не просто конструктор, а символ детства. В 80-е и начале 90-х огромные коробки с рыцарскими замками или космическими станциями казались пределом мечтаний, а сама компания выглядела непотопляемым гигантом. Казалось, что этот бренд будет доминировать вечно, оставаясь эталоном качества и креативности.
Однако реальность оказалась суровее. На рубеже тысячелетий датская корпорация столкнулась с катастрофическими убытками, которые едва не привели к полному краху. Проблемы начались с появления мощных косвенных конкурентов. Индустрия видеоигр, и в частности триумфальный выход первой PlayStation, перевернула рынок. Детям стало куда интереснее нажимать на кнопки в виртуальных мирах Tekken или Metal Gear Solid, чем кропотливо соединять пластиковые детали. Виртуальный прогресс буквально выбивал почву из-под ног классических игрушек.
Масла в огонь подливали и прямые конкуренты. Канадская компания Mega Bloks предложила более низкую цену и быстрее сообразила, что будущее за франшизами, начав выпускать наборы по популярным играм. Параллельно с этим Barbie и Hot Wheels активно внедряли интерактивные элементы в свои продукты, перетягивая внимание аудитории на готовые решения, не требующие долгой сборки.
Стратегический хаос: путь в никуда

Руководство LEGO понимало: нужно что-то менять. Но выбранная стратегия «агрессивной экспансии» во все стороны сразу только усугубила положение. Вот основные ошибки того периода:
- Раздутый ассортимент деталей. В погоне за уникальностью компания начала производить тысячи специфических элементов сложных форм. В итоге наборы разных серий стали несовместимы друг с другом. Производство превратилось в логистический кошмар, а расходы на изготовление пресс-форм взлетели до небес.
- Отказ от ДНК бренда. Пытаясь конкурировать с экшен-фигурками, LEGO начала выпускать почти готовые игрушки, которые практически не нужно было собирать. Лояльные клиенты были в недоумении: люди покупали LEGO ради творчества, а не ради обычного куска пластика.
- Непрофильная активность. Компания начала распыляться: строительство парков Legoland, запуск линий одежды, парфюмерии и даже видеоигр собственными силами. Это раздуло штат и лишило менеджмент фокуса на главном продукте.
- Избыточная сложность. Инструкции стали напоминать технические справочники, а возможность собрать из набора что-то свое практически исчезла. Игра превратилась в утомительную работу.
Результат был закономерен: к началу 2000-х годовые убытки превысили 300 миллионов долларов. Компания находилась в шаге от банкротства.
Великое возвращение к истокам

Спасение пришло в 2004 году с назначением нового CEO Йоргена Вига Кнудсторпа. Его подход был радикальным, но логичным: вместо того чтобы изобретать велосипед, нужно было вспомнить, за что мир полюбил LEGO. Реформы включали четыре ключевых направления:
- Унификация и упрощение. Проведя тесты с детьми, компания выяснила, что им гораздо интереснее строить из классических «кирпичиков», чем из сложных специфических деталей. В результате 90% элементов стали стандартными и универсальными. Это не только вернуло радость творчества, но и колоссально сократило производственные издержки.
- Фокус на главном. LEGO безжалостно избавилась от всех непрофильных активов. Парки развлечений были переданы в управление специалистам, а одежда и игры стали результатом партнерств, а не собственного производства. Бренд вернулся к тому, что умеет лучше всего — созданию конструкторов.
- Завоевание взрослой аудитории. Маркетологи осознали потенциал сообщества AFOL (Adult Fans of LEGO). Для взрослых, сохранивших любовь к конструированию, начали выпускать детализированные коллекционные наборы: от архитектурных шедевров до сложных моделей Technic. Этот сегмент стал одним из самых прибыльных.
- Грамотные коллаборации. Сотрудничество со Star Wars и миром Гарри Поттера вышло на новый уровень. LEGO не просто копировала персонажей, а «переводила» целые вселенные на свой уникальный визуальный язык, внедряя в наборы скрытые механизмы и высокую играбельность.
Крутой разворот сработал. LEGO не только выжила, но и превратилась в самую прибыльную компанию в индустрии игрушек. Этот кейс — классический пример того, как важно вовремя остановиться, отбросить лишнее и вернуться к своим фундаментальным ценностям, адаптировав их под современные реалии.
Если вам интересны разборы бизнес-стратегий и реальные кейсы из мира управления, заглядывайте в мой Telegram-канал о менеджменте. Там мы обсуждаем, как принимать правильные решения в сложных ситуациях.


