Оказалось, что игроки предпочитают полностью переработанные версии игр, а не лишь косметические улучшения графики и повышение частоты кадров.
По данным свежего исследования Ampere Analysis, в 2024–2025 годах пользователи потратили на полноценные ремейки в 2,2 раза больше средств, чем на ремастеры. В период с января 2024 по сентябрь 2025 года 42 проекта (15 ремейков и 27 ремастеров) привлекли суммарно 72,4 млн игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam и принесли $1,4 млрд дохода за счёт продаж премиальных версий и микротранзакций.
В среднем ремейк приносит в 2,2 раза больше выручки, чем ремастер, однако, как отмечают аналитики, он требует «значительно больших вложений в разработку, маркетинг и время».
Ремастеры, напротив, создаются быстрее и обходятся дешевле, но обычно демонстрируют меньшую вовлечённость аудитории.
Наиболее наглядный пример успеха ремастера — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: пиковая выручка в $180 млн и 7 млн ежемесячно активных пользователей на трёх платформах.
Источник: iXBT.games

