Коротко освещу основные моменты.
- Подзагрузка локаций занимает около 6-8 часов, при этом желательно ее выполнять каждый день, иначе все лагает.
- Экраны подзагрузки довольно изобретательны и представляют собой миниигры. Более того, они нарративно связаны с событиями игры и принятыми ранее решениями, что очень круто.
- После 20 лет прохождения по основному сюжету почти не продвинулся, контента реально много.
- Обучение очень затянуто и местами вгоняет в ступор.
- Кто так пишет диалоги? Не знаю, что на остальных ветках, пока чаще всего выбираю Сарказм — и там ГГ говорит непредсказуемую чушь.
- Отзывы, полноценные обзоры и фанфики по игре читать куда интереснее, чем в неё играть.
- Часть обзорщиков и вовсе собрались в культ, где открыто заявляют, что им «занесли чемоданы». Разрабов никто толком не видел, да и сами культы частенько спорят, кому все же занесли больше, чей обзор самый лучший и какой финал считается каноном.
- Разработчики будто специально ограничивают крутые механики: стрельба, стелс и взлом замков здесь выполнены на высшем уровне, но при этом меньше половины игроков могут их опробовать без значимых последствий.
- Pay to Win процветает, о существовании баланса здесь знает только местная урезанная алхимия, да и та не используется после обучения.
- Караваны грабить можно, но лучше не стоит.
- Можно зайти в любой дом, но лучше, опять же, не стоит.
- С каждым годом добавляются случайные дебафы. Снять их очень сложно и ближе к концу игры их накапливается столько, что некоторые просто забрасывают игру. По статистике средний онлайн после 75 лет резко падает.
- Разработчики регулярно выпускают крупные патчи, которые сильно меняют баланс и правила игры.
- Детализация окружения хоть и уступает RDR2, но все равно очень крутая.
- Игру активно допиливает модеры, большая часть интересного контента (фасттревел, скинчики, оружие) сделана именно ими.
- Баги случаются. Иногда пропадают квестовые предметы. Кто-то вообще ловит softlock из-за местной кривой экономики.