Трудно представить, что «Ведьмак 3: Дикая охота» — одна из наиболее влиятельных игр в истории — когда‑то вызывала сомнения. Как рассказал Адам Бадовский из CD Projekt в интервью, на раннем этапе немногие верили в её успех.
На первых презентациях концепции инвесторы и издатели сомневались, что реально удастся гармонично сочетать кинематографическое повествование с масштабным открытым миром.
Некоторые действительно сомневались, что удастся объединить глубокую сюжетную линию и фильмоподобное повествование с открытой структурой мира.
Партнёры рассчитывали на инновации в геймплее, но замечали лишь привычный набор — сражения, прокачку и магию — и потому не считали это чем‑то радикальным.
В CD Projekt же уверенно говорили, что главная сила проекта в его истории и эмоциональной глубине, а не в боевой системе. Вместо дробления концепции по частям Бадовский стремился вдохновлять команду и пробуждать интерес у аудитории.
После релиза, когда «Дикая охота» получила десятки оценок 9 и 10 из 10, в студии воцарился настоящий восторг.
Именно в тот момент мы почувствовали себя настоящей командой.
Сегодня сомнений не остаётся: решение сосредоточиться на истории Геральта оказалось одним из самых удачных и значимых в истории игровой индустрии.
Источник: iXBT.games

