Меган Морган Хуиньо, ранее возглавлявшая разработку в Santa Monica Studio, убеждена: искусственный интеллект надолго войдёт в игровую сферу. По её мнению, противодействие его внедрению — всё равно что специально мешать самому себе. Она призывает индустрию не отталкивать ИИ, а взять на себя руководство его развитием.
По словам Хуиньо, ИИ следует рассматривать как вспомогательный инструмент, а не как замену живым специалистам. В качестве примеров она приводит SpeedTree, применённый с 2002 года для автоматической генерации растительности в The Elder Scrolls IV: Oblivion, и технологии захвата движения, которые когда‑то критиковали, но которые впоследствии стали неотъемлемой частью производства.
Хуиньо отмечает, что история повторяется: генеративный ИИ — это следующий значительный технологический рывок, сопоставимый с ключевыми инновациями отрасли. Вместе с тем она предупреждает, что это не панацея для экономических трудностей — ИИ сам по себе не снизит автоматически затраты на разработку AAA‑проектов и не остановит закрытие студий. Истинная ценность проекта определяется его игровыми механиками и глубиной сюжета — его «сердцем».
«Игра может быть визуально впечатляющей, сопровождаться погружающей музыкой и блистательной графикой, но если геймплей не захватывает, а сюжет не вызывает отклика, она не завоюет любовь игроков».
Она также подчёркивает: творческая составляющая и эмоциональная глубина игр по‑прежнему находятся в сфере ответственности человека.
Источник: iXBT.games
