Игровой дайджест: 10 млрд на «русскую Call of Duty», новый класс в Space Marine 2 и живой ИИ в Tarkov

Игровой дайджест: 10 млрд на «русскую Call of Duty», новый класс в Space Marine 2 и живой ИИ в Tarkov

Представляем обзор ключевых событий русскоязычной игровой индустрии за вторую половину января 2026 года. В этом выпуске: амбициозные государственные проекты, долгожданные дополнения к хитам, инновации в использовании ИИ и анонсы от ведущих студий.

Российский ответ Call of Duty: бюджет проекта может составить 10 млрд рублей

Разработка отечественного шутера

Министерство цифрового развития подтвердило готовность профинансировать создание отечественного высокобюджетного шутера, способного составить конкуренцию серии Call of Duty. Средства планируется выделить через «Институт развития интернета» (ИРИ), а предполагаемый объем инвестиций достигает внушительных 10 миллиардов рублей.

Финансирование будет распределяться на конкурсной основе в соответствии со строгими регламентами отбора. Инициатива получила развитие после предложения депутата Госдумы Михаила Делягина, который не только ратовал за создание национального игрового продукта, но и призывал к аудиту существующих западных франшиз на предмет идеологического содержания.

Напомним, что для отечественных геймдев-компаний уже действуют существенные преференции:

  • льготная ставка налога на прибыль (5%);
  • сниженные страховые взносы;
  • освобождение от уплаты НДС в ряде случаев.

«Готика 2» на Unreal Engine: фанатский ремастер выходит на новый этап

Gothic 2 на Unreal Engine

Энтузиаст, ранее успешно перенесший первую часть культовой Gothic на современный движок Unreal Engine, официально приступил к работе над сиквелом. Проект Gothic 2 Remastered обещает вдохнуть новую жизнь в классику ролевых игр.

Уже в текущем году разработчик планирует запустить закрытое бета-тестирование. После оперативного исправления ошибок начнется этап открытого теста. Автор подчеркивает, что для игры в ОБТ-версию пользователям не потребуются сторонние утилиты. Параллельно ведутся переговоры с правообладателем — компанией THQ — о легальных способах дистрибуции тестовых сборок.

Следить за прогрессом можно в сообществе «Gothic Remastered to Unreal Engine».

Финальный аккорд Atomic Heart: дополнение «Беда» выйдет весной 2026-го

Студия Mundfish официально обозначила сроки выхода четвертого, заключительного сюжетного расширения для Atomic Heart под заголовком Calamity («Беда»). Релиз намечен на весну 2026 года.

Свежий тизер приоткрывает завесу тайны над грядущими событиями: майору Нечаеву (П-3) и его верной спутнице Близняшке предстоит проникнуть в самые защищенные зоны Предприятия 3826. Разработчики обещают эпическую развязку, в которой решится судьба мира в противостоянии с ХРАЗом. Это дополнение поставит финальную точку в истории первой части игры.

Технодесантники вступают в бой в Warhammer 40,000: Space Marine 2

Технодесантник в Space Marine 2

Издание Xbox Wire раскрыло детали двенадцатого обновления для Space Marine 2. Главным нововведением станет появление нового класса — Технодесантника (Techmarine).

Saber Interactive подтвердили, что этот специалист сможет эффективно сдерживать натиск орд врага, используя сокрушительный топор Омниссии и стационарные автоматические турели. Помимо нового класса, патч добавит свежий контент для кастомизации и новые боевые задачи.

Феномен ИИ в Escape from Tarkov: напарник, который кажется слишком живым

ИИ-напарник в Таркове

Журналист Мэтью Голт из 404 Media поделился необычным опытом: он заменил реальных друзей, покинувших Escape from Tarkov, платным ИИ-аватаром. Эксперимент с виртуальным напарником по кличке «Волк» превзошел все ожидания.

Искусственный интеллект продемонстрировал поразительную эрудицию: «Волк» давал советы по снаряжению, помогал ориентироваться на локациях и даже шутил. Журналист отметил, что ИИ оказался настолько комфортным и «человечным» собеседником, что это вызвало у него чувство тревоги. Несмотря на технический успех, Голт решил прекратить использование аватара, испугавшись легкости, с которой машина может заменить социальное взаимодействие.

Создатель «Героев» консультирует разработчиков Olden Era

Студия Unfrozen сделала важный анонс: Джон Ван Канегем, легендарный отец-основатель вселенной Might and Magic, стал официальным консультантом проекта Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Участие Канегема гарантирует преемственность духа классических частей серии. Разработчики уверены, что его опыт поможет сделать Olden Era достойным продолжателем традиций. Игра появится в раннем доступе Steam в 2026 году.

Новосибирск готовится к GameDev CityFest 2026

GameDev CityFest Новосибирск

14 марта в Новосибирске пройдет конференция GameDev CityFest. Площадкой мероприятия станет отель Domina, где соберутся представители таких гигантов, как VK Play, Astrum Entertainment и Axlebolt.

Программа включает три потока докладов и воркшопов, а также обширную экспо-зону. В прошлом году фестиваль собрал более 600 специалистов, подтвердив статус одного из важнейших индустриальных событий за Уралом.

Графическая эволюция «ЯР: Забытый Чертог»

Обновление ЯР: Забытый Чертог

Отечественная RPG «ЯР: Забытый Чертог» обновилась до версии 0.8.3.3. Разработчик сфокусировался на визуальной составляющей, внедрив Ambient Occlusion и переработав систему рендеринга. Картинка стала четче, избавилась от эффекта размытия, а тени обрели глубину, что добавило сценам необходимый объем.

PIONER: Рейды и глобальная оптимизация

Обновление PIONER

Шутер PIONER получил крупный патч «Глубины Тартара». В игру добавлены рейд «Крабовый Остров» и PvP-карта «Рассвет». Техническая часть обновления затронула скорость загрузки и менеджмент памяти, а также внесла важные балансные правки в экономику и систему прогрессии персонажа.

Battlestate Games анонсировала COR3 — шутер в космосе

Создатели Escape from Tarkov представили тизер своего нового амбициозного проекта — COR3. Действие развернется в 2251 году. Судя по кадрам с заброшенными орбитальными станциями, нас ждет суровый научно-фантастический сеттинг. Игроки уже окрестили проект «Тарковым на Марсе», хотя разработчики пока воздерживаются от подробностей о жанре и механиках.

 

Источник

Читайте также