Игровой бум в России: как за 5 лет гейминг превратился из ниши в массовый мейнстрим

Трансформация игровой индустрии в России: от развлечения к масштабной экосистеме

В начале 2022 года Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с НАФИ представили масштабный аналитический срез рынка — исследование «Гейминг в России 2022». С тех пор ландшафт индустрии претерпел фундаментальные изменения: трансформировались логистические цепочки, способы дистрибуции и потребительские привычки. На фоне ухода глобальных аналитических агентств с российского рынка возник дефицит актуальных данных, который был восполнен спустя три года — срок, ставший для индустрии целой эпохой.

Динамика роста аудитории впечатляет: если в 2020 году в видеоигры была вовлечена лишь треть населения, а в 2022-м — 60%, то сегодня этот показатель достиг 75% среди россиян старше 14 лет. С учетом детской аудитории (от 7 лет) общее число игроков в стране оценивается в 106–110 миллионов человек. Параллельно с количественным ростом происходит и качественный сдвиг: общественное сознание постепенно избавляется от старых стереотипов, признавая конструктивную роль гейминга.

Новый отчет «Гейминг в России 2026» призван стать надежным фундаментом для принятия стратегических решений в бизнесе и государственном секторе. Авторы проекта также открыли доступ к массиву данных для академического сообщества, предоставляя ценный материал для социологов, маркетологов и студентов.

Игровой бум в России: как за 5 лет гейминг превратился из ниши в массовый мейнстрим

Портрет современного геймера: работающий профессионал вместо школьника

Интенсивность потребления игрового контента значительно возросла. Сегодня каждый третий взрослый россиянин (34%) является активным игроком, что на 11% больше показателей трехлетней давности. Вовлеченность среди мужчин составляет 82%, среди женщин — 69%, при этом женская аудитория демонстрирует наиболее стремительную динамику роста.

Современный российский геймер — это социально активный, работающий человек, который гармонично вписывает игры в свой распорядок дня. Примечательно, что среди любителей видеоигр доля финансово обеспеченных граждан (способных без затруднений приобретать крупную бытовую технику) на 5% выше, чем среди неиграющей аудитории. Это делает геймеров крайне привлекательным сегментом для рекламодателей и бизнеса.

Психология игры: отдых, развитие и цифровые привычки

Основным стимулом для погружения в виртуальные миры остается потребность в релаксации после рабочего дня. Около трети пользователей обращаются к играм для борьбы со скукой, а каждый пятый — из любопытства к новинкам или ради тренировки когнитивных навыков (реакции и логики).

Причины увлечения играми

Причины отказа от игр разнятся в зависимости от пола: женщины чаще ссылаются на дефицит времени и раздражающую рекламу, в то время как мужчины более чувствительны к техническим несовершенствам (багам) и игровым неудачам.

Барьеры для гейминга

Геймеры также демонстрируют высокую активность в других цифровых сферах: четверть из них серьезно увлекается фото- и видеопроизводством или онлайн-образованием, а около 10% пробуют себя в программировании, дизайне и 3D-моделировании.

Культурный статус и образовательный потенциал

Отношение к видеоиграм в российском обществе остается дихотомичным. Свыше половины граждан признают пользу гейминга для снятия стресса и развития целеустремленности, рассматривая игры как современную форму общения и даже профессиональную спортивную дисциплину. В то же время сохраняются опасения относительно зависимости и влияния на успеваемость детей.

Около 40% респондентов ставят видеоигры в один ряд с классическими формами досуга — чтением книг и просмотром кино. При этом 82% россиян уверены, что игры способствуют формированию прикладных навыков: от стратегического планирования до высокой скорости принятия решений.

Восприятие игр в обществе

Экономика российского гейминга

В 2025 году суммарные расходы россиян на видеоигры достигли 175 млрд рублей, из которых 56 млрд пришлись на микротранзакции. Средний чек игрока в России составляет 5 117 рублей в год. Лидером по общему объему трат ожидаемо стала Москва (23,8 млрд рублей), однако по средним расходам на душу населения первенство удерживает Красноярск (7 244 рубля).

Финансовые показатели рынка

Проблема доступности легального контента остается острой: каждый четвертый пользователь ПК вынужден использовать иностранные аккаунты для оплаты, а рост пиратства напрямую связан с отсутствием удобных платежных инструментов. При этом 50% «пиратов» готовы перейти на лицензионные версии при наличии простых способов транзакций.

Способы оплаты и пиратство

В сегменте магазинов приложений Steam сохраняет лидерство на ПК, однако отечественный VK Play уверенно занимает 23% рынка. В мобильном сегменте произошла сенсация: RuStore (27%) обошел по популярности Google Play Market (25%), став ключевой платформой для российских пользователей смартфонов.

Преемственность поколений: игры как семейная ценность

Около 70% родителей детей в возрасте 7–14 лет подтверждают увлечение своих детей видеоиграми. Это аудитория в 14–18 млн человек. Отношение родителей становится все более лояльным: 37% взрослых периодически играют вместе с детьми, используя гейминг как инструмент для укрепления внутрисемейных связей.

Родители и дети в гейминге

География вовлеченности: лидеры регионов

Наивысшая концентрация геймеров зафиксирована в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге, Перми и Новосибирске. Москва не вошла даже в пятерку лидеров по доле играющего населения, что подчеркивает огромный потенциал региональных рынков, где видеоигры становятся основным видом качественного цифрового досуга.

Рейтинг самых играющих городов

Методология: Исследование проведено РВИ при поддержке ИФСИ. Полевой сбор данных осуществил Аналитический центр НАФИ методом онлайн-опроса. Выборка составила 4 600 респондентов, репрезентирующих население РФ по полу, возрасту и географии проживания. Погрешность не превышает 1,4%.

 

Источник

Читайте также