Игровая индустрия ставит рекорды прибыли на фоне массовых увольнений и закрытия студий

Игровая индустрия ставит рекорды прибыли на фоне массовых увольнений и закрытия студий

Аналитическое агентство Sensor Tower представило масштабное исследование State of Gaming 2026, в котором проанализировало текущие тренды и показатели игровой индустрии.

Вопреки череде массовых увольнений и ликвидации ряда студий, глобальный рынок демонстрирует устойчивую положительную динамику. По итогам 2025 года совокупное число инсталляций на всех игровых платформах достигло отметки в 52 миллиарда. В мобильном секторе интенсивность загрузок составила в среднем 95 тысяч продуктов каждую минуту, однако выручка в этом сегменте показала лишь символический прирост на 1%, остановившись на уровне 82 миллиардов долларов.

Рынок ПК и консолей продемонстрировал более впечатляющие результаты: доходы здесь подскочили на 13%, объем скачиваний увеличился на 7%, а количество новых релизов выросло на 8,4%. Ключевым драйвером роста стали проекты от крупных издателей, работающих в AA- и AAA-категориях.

Самым коммерчески успешным тайтлом года на персональных компьютерах и приставках стал шутер Battlefield 6. Вторую и третью строчки рейтинга заняли футбольные симуляторы EA Sports FC 25 и EA Sports FC 26.

Пальма первенства по количеству загрузок среди условно-бесплатных проектов досталась Skate. В число лидеров также вошли такие ожидаемые новинки, как Marvel Rivals, Delta Force и Deadlock.

В секторе независимой разработки наибольшую прибыль своим создателям принесли инди-хиты REPO и Peak.

 

Источник: iXBT.games