Художник Metal Slug рассказал, как программист, который помешался из-за его детализированных анимаций, спустя 24 года изменил своё мнение

Metal Slug завораживала не только своей динамикой, но и визуальным оформлением, которое доставляло неудобства программистам.



Художник Akio (Акио Оябу) недавно вспомнил о своих впечатлениях от работы над известной игрой Metal Gear. Ему хотелось создать детализированные анимации, что вызывало раздражение у технической команды.

Разработчики беспокоились о производительности и сложности анимаций, что было настоящим испытанием:

«Во времена разработки первой Metal Slug, мой молодой коллега-программист, с которым я часто ходил на рыбалку, жаловался, что длинные анимации замедляли обработку данных.

Я объяснял ему, что хочу произвести впечатление в эпоху доминирования файтингов, но это было трудно понять.

Он поддерживал Andy, главного программиста, который из-за проблем с анимациями буквально рвал на себе волосы.»

Всегда тяжело, но позже он покинул компанию, и спустя многие годы он понял, насколько ценна была моя работа:

«Уйдя из компании, чтобы заняться любимым делом — тестировать рыболовные приманки для SHIMANO, он через 24 года снова вышел на связь.

Вернувшись в игровую индустрию, он сказал: «Отдаю должное твоему влиянию! Твоя работа потрясающая, что кардинально отличается от тех времен. Ему понадобилось немало времени, но осознание пришло! Это принесло мне огромное удовлетворение».

***

Обложка создана: Dotemu, SNK CORPORATION. Источник изображения: store.steampowered.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также