Хотфикс — патч 1.5.5f1

Хотфикс — патч 1.5.5f1


Cities Skylines II Update

Свежее обновление не влияет на работоспособность установленных модификаций, а поддержка ранее созданных сохранений сохраняется в полном объеме.

После выхода нашего первого патча на прошлой неделе мы получили от вас огромный массив ценной обратной связи. Благодарим за конструктивные комментарии и сообщения о найденных ошибках, особенно в части визуального оформления. Мы подготовили хотфикс, который исправляет проблемы с освещением и устраняет ряд других недочетов, на которые вы указывали.

Графика:

  • Значение множителя непрямого освещения возвращено к исходным параметрам.
  • Настройка глобального освещения (Global Illumination) теперь активируется корректно.

Интерфейс:

  • Масштабирование камеры теперь работает исправно при открытом меню настройки цветов.
  • Улучшена читаемость и видимость заголовков в дереве развития.

Прочее:

  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры автосохранения могли непреднамеренно сбрасываться.

Разбор ситуации (Post-mortem)

Мы хотим подробно рассказать о том, как и почему возникли проблемы в предыдущем обновлении.

Процесс разработки игры строится на использовании системы контроля версий: для каждой новой функции или исправления создается отдельная «ветка». Это изолированные рабочие пространства, которые позволяют внедрять изменения, не смешивая их с другими параллельными задачами.

При подготовке прошлого патча мы работали в ветке, где внедрялась новая система тумана, зависящая от симуляции. В этой же ветке вносились точечные правки в визуальное отображение климатических зон, смену сезонов и ночное освещение. Параллельно в другой ветке велась работа над тенями. В процессе тестов для непрямого освещения было выставлено завышенное техническое значение — мы планировали скорректировать его после слияния всех графических правок. К сожалению, этот отладочный параметр попал в релизную версию по ошибке.

Слияние правок произошло в неверной последовательности. Финальная полировка визуальной составляющей была проведена до интеграции изменений теней, из-за чего некорректное значение просто ускользнуло от нашего внимания. В тот момент основные усилия команды тестирования были сосредоточены на стабильности патча, игровом балансе и оптимизации. Сейчас мы вносим изменения в наши внутренние регламенты, чтобы гарантированно отслеживать подобные графические нюансы, даже если они возникают на самом финише разработки.

Благодарим за внимание! Мы продолжаем работу над улучшением Cities: Skylines II и, как всегда, ждем ваших отзывов.

Источник