Проект Highguard обернулся крахом амбиций. Wildlight Entertainment воплотила в жизнь концепцию, которая в итоге оказалась абсолютно невостребованной. Причина фиаско тривиальна: разработчики полностью проигнорировали запросы аудитории, даже не попытавшись выяснить, нужна ли такая игра сообществу.
На этом фоне путь ARC Raiders выглядит максимально поучительно. Embark Studios потратила годы на циклы закрытых и открытых тестов, в процессе которых проект эволюционировал до неузнаваемости. То, что начиналось как простой каркас, благодаря непрерывной обратной связи и грамотным итерациям, превратилось в живой мир, удерживающий внимание игроков.
Highguard же был лишен этого критически важного этапа. Скоропалительный анонс на The Game Awards всего за пару недель до релиза и полное отсутствие публичных испытаний мгновенно обеспечили игре ярлык «Concord 2.0» — характеристика жесткая, но во многом оправданная.
Кейс Bungie и их работы над Marathon подтверждает, что конструктивная критика идет на пользу: студия вовремя услышала фанатов и скорректировала курс. Вывод очевиден: в 2026 году попытка запустить мультиплеерный проект без тесного контакта с игроками почти гарантированно ведет к рыночному провалу, череде увольнений и окончательному закрытию студии.
Источник: iXBT.games
