Hearts of Iron IV: Открытое бета-тестирование

Генералы!

Меня зовут Zwirbaum, я дизайнер Hearts of Iron, и сегодня я представляю вашему вниманию новую открытую бета-версию «Баланс», которая будет доступна в обозримом будущем. В отличие от недавних обновлений, таких как War Effort (1.17.4), данная бета сфокусирована исключительно на определенных аспектах игрового процесса — она не содержит новых национальных фокусов, путей развития или иного контента. Наша главная цель — заранее продемонстрировать сообществу планируемые изменения баланса, дать вам возможность опробовать их на практике и собрать отзывы. Обратная связь позволит нам доработать предложенные новшества, чтобы в итоге сделать игру лучше для всех.

Немного подробностей о бете «Баланс»: если всё пойдет по плану (постучим по дереву, ведь разработка и жизнь порой преподносят сюрпризы), сборка будет обновляться еженедельно. Эти обновления могут быть как масштабными, так и точечными, содержать смелые эксперименты или же просто корректировать числовые значения. В этот период я буду активно общаться с сообществом и изучать ваше мнение о векторе изменений, стараясь давать пояснения и раскрывать логику наших решений.

Однако помните: я не умею читать мысли, поэтому без ваших конструктивных отзывов нам будет сложно понять ваше отношение к тем или иным правкам.

Важное уточнение: в отличие от стандартных бета-версий, тестируемые изменения могут и не попасть в основную ветку игры сразу после завершения теста. Мы будем тщательно оценивать их влияние на глобальный баланс, эффективность ИИ и необходимость дальнейшей полировки.

Первая порция изменений должна быть (надеюсь) довольно бесконфликтной. Она направлена на устранение несоответствий, сглаживание прогрессии и упрощение некоторых элементов морского геймплея. Также мы снизили требования к численности экипажа для флота, что должно облегчить жизнь странам, испытывающим дефицит людских ресурсов.

На этом у меня пока всё.

Благодарю за внимание и до скорой встречи!

/Zwirbaum

Как принять участие в открытом бета-тестировании:

Актуальная версия клиента: Musketeer v1.17.5.1.e15e (4e4e)

Для установки выполните следующие шаги:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по игре в библиотеке
  2. Выберите «Свойства» в выпадающем меню
  3. Перейдите во вкладку «Бета-версии»
  4. Выберите ветку под названием open_balance_beta

Если вы обнаружите ошибки, пожалуйста, сообщите о них на форуме баг-репортов, обязательно указав версию клиента. Это поможет нам систематизировать данные и быстрее разобраться в проблемах.

Список изменений открытой беты

Баланс
Потребление припасов

Авианосцы
1.2 → 0.8

Линейные корабли
0.8 → 0.56

Линейные крейсеры
0.48 → 0.32

Тяжелые крейсеры
0.4 → 0.24

Ранний эсминец
Дальность хода
1500 км → 2000 км

Базовый эсминец
Дальность хода
1800 км → 2500 км
Экипаж
325 → 300

Улучшенный эсминец
Дальность хода
2000 км → 3000 км
Экипаж
400 → 350

Передовой эсминец
Дальность хода
2500 км → 3500 км
Экипаж
500 → 400

Улучшенный крейсер
Дальность хода
4000 км → 3500 км
Экипаж
1200 → 1000

Передовой крейсер
Дальность хода
4500 км → 4000 км
Экипаж
1400 → 1200

Торпедный крейсер
Дальность хода
4000 км → 3500 км
Экипаж
960 → 900.

«Карманный линкор» (Panzerschiff)
Экипаж
1800 → 1200
Стоимость корпуса (ПП)
3500 → 3000
Заметность на поверхности
22 → 20

Корабль береговой обороны
Дальность хода
1500 км → 2000 км
Экипаж
1800 → 1000
Стоимость корпуса (ПП)
3500 → 1500
Заметность на поверхности
20 → 18

Додредноутный корпус
Дальность хода
2250 км → 2500 км

Базовый тяжелый корпус
Экипаж
5200 → 4300

Улучшенный тяжелый корпус
Экипаж
6000 → 4650

Передовой тяжелый корпус
Экипаж
6000 → 5000

Современный тяжелый корпус
Экипаж
6000 → 5000
Стоимость корпуса (ПП)
4000 → 3600

Конверсия крейсера в авианосец
Дальность хода
4000 км → 3000 км

Конверсия линкора в авианосец
Дальность хода
4000 км → 3000 км
Экипаж
5000 → 3500

Базовый авианосец
Дальность хода
3000 км → 3500 км
Экипаж
4500 → 4000

Улучшенный авианосец
Дальность хода
4000 км → 4250 км
Экипаж
5000 → 4500

Передовой авианосец
Экипаж
5500 → 5000

Современный авианосец
Экипаж
6500 → 6000

Эскортный авианосец
Стоимость корпуса (ПП)
1500 → 1250
Экипаж
2500 → 1500.

Сверхтяжелый корпус
Экипаж
9000 → 7000

Прирост морского опыта для следующих миссий
(Значение выражено как отношение к скорости получения опыта при морских учениях, которая равна «1».)

Патрулирование, Набеги на конвои, Сопровождение конвоев, Постановка и траление мин
Увеличено до 0.2
Ударное соединение
Увеличено до 0.05

Комментарий разработчика: Цель этого изменения — унифицировать затраты ресурсов при строительстве флота. Прежняя система распределения ресурсов по модулям приводила к ситуациям, когда линкоры почти ничего не стоили, а эсминцы потребляли по 50-60 единиц стали на полную производственную линию. Кроме того, ресурсы распределялись неравномерно: например, вспомогательные орудия были «бесплатными», в то время как универсальные установки требовали сталь даже на самых малых судах. В новой системе затраты ресурсов перенесены на корпуса, за редким исключением в виде противогидролокационного покрытия и схем бронирования. Логика здесь проста: модули и так увеличивают стоимость корабля в ПП, что само по себе ведет к большему потреблению ресурсов за счет длительности постройки. Это, вероятно, самое дискуссионное изменение, и мне крайне интересно ваше мнение о переходе к такой модели. Если система будет принята положительно, в следующих обновлениях мы скорректируем и стоимость модулей в ПП.

Хотя на первый взгляд может показаться, что стоимость корпусов (особенно тяжелых) выросла, из-за удаления затрат на модули итоговая стоимость кораблей останется прежней или даже снизится, за исключением совсем специфических дизайнов.

Баланс (Продолжение)
  • Удалена стоимость в ресурсах для большинства морских модулей (орудия, палубная броня, ангары).
    (Схемы бронирования и противогидролокационное покрытие по-прежнему требуют ресурсы).
Изменения стоимости ресурсов

Схема бронирования крейсера
Сталь: 0/1/1/2 → 0/0/1/1
Хром: 0/0/1/1 → 0/0/0/1

Схема бронирования линкора
Сталь: 1/1/2 → 1/1/1
Хром: без изменений

Корпус подводного авианосца
3 Стали → 4 Стали

Передовой корпус эсминца
4 Стали → 3 Стали

Ранний корпус крейсера
1 Сталь → 2 Стали

Базовый корпус крейсера
2 Стали → 3 Стали

Улучшенный корпус крейсера
2 Стали → 3 Стали + 1 Хром

Передовой корпус крейсера
3 Стали → 4 Стали + 1 Хром

Корпус торпедного крейсера
2 Стали → 3 Стали

Корпус «карманного линкора»
2 Стали → 3 Стали + 1 Хром

Корпус корабля береговой обороны
3 Стали → 2 Стали

Додредноутный корпус
1 Сталь + 1 Хром → 2 Стали

Ранний тяжелый корпус
1 Сталь + 1 Хром → 3 Стали + 1 Хром

Базовый тяжелый корпус
1 Сталь + 1 Хром → 4 Стали + 1 Хром

Улучшенный тяжелый корпус
1 Сталь + 1 Хром → 4 Стали + 1 Хром

Передовой тяжелый корпус
1 Сталь + 1 Хром → 5 Стали + 1 Хром

Современный тяжелый корпус
6 Стали + 3 Хрома + 2 Вольфрама → 6 Стали + 4 Хрома + 2 Вольфрама

Сверхтяжелый корпус
1 Сталь + 1 Хром → 5 Стали + 3 Хрома

Базовый корпус авианосца
3 Стали + 1 Хром → 5 Стали + 1 Хром

Улучшенный корпус авианосца
4 Стали + 1 Хром → 6 Стали + 2 Хрома

Передовой корпус авианосца
4 Стали + 2 Хрома → 7 Стали + 2 Хрома

Современный корпус авианосца
5 Стали + 3 Хрома → 8 Стали + 3 Хрома

Ледяной корпус авианосца (Habakkuk)
5 Стали + 2 Хрома → 10 Стали + 2 Хрома

Корпус эскортного авианосца
2 Стали + 1 Хром → 3 Стали

Интерфейс
  • Обновлена подсказка: теперь указано, что для превосходства в море требуется контроль в 60% (ранее 66%).

Источник

Читайте также