В начале разработки первой версии Gran Turismo для PS1, Кадзунори Ямаути ставил цель создать максимально достоверный автомобильный симулятор. Это должна была быть настоящая проверка навыков. Однако всё могло пойти иначе, если бы не вмешался Шухей Ёсида.
В интервью Ёсида рассказал, что тогда он действовал не как дизайнер, а как продюсер. Увидев прототип Gran Turismo, он был удивлён — игра выглядела чрезмерно серьёзной. «Это было уж слишком реалистично», — вспоминает он.
Ямаути поначалу игнорировал замечания. Тогда команда собрала около 30 тестеров, и, как и ожидалось, все потеряли контроль уже на первом повороте. Это заставило Ямаути признать необходимость корректировок.
Так было найдено равновесие между реализмом и доступностью, что позволило Gran Turismo стать успешной серией, существующей и поныне.
Ёсида поделился, что эта история рассказана впервые — и он рад, что его мнение помогло корректировать процесс разработки.
***
Автор обложки: Polyphony Digital. Источник обложки: Playstationinside
Источник: iXBT.games


![Подробности хотфикса [v0.5.2] Подробности хотфикса [v0.5.2]](https://clan.fastly.steamstatic.com/images/45140680/1f0397a55d110719349f7baf0b933dcb854d484c.png)
