Студия Remedy успешно реализовала потенциал технологии PSSR 2.0 на консоли PS5 Pro, добившись существенного прогресса в графическом исполнении Alan Wake 2. Технический анализ Digital Foundry подтверждает: визуальные улучшения наиболее отчетливо проявляются в режиме производительности, который теперь выглядит на порядок качественнее.
В своей ранней версии Alan Wake 2 при 60 FPS работала с базовым разрешением 864p, масштабируемым до 4K, что неизбежно приводило к потере мелких деталей, дефектам растительности и заметному мерцанию. Согласно выводам экспертов, именно в исправлении этих недостатков обновленный алгоритм PSSR демонстрирует свои лучшие стороны.
С выходом обновления лесные массивы и густая флора стали выглядеть значительно чище, исчез эффект «ползающих» пикселей на листве, а фоновое освещение обрело желаемую стабильность. Картинка в движении стала более целостной: исчезла характерная «тряска» городских улиц, а сцены воспринимаются более монолитными. Хотя отрисовка тонких объектов и кабелей все еще не безупречна, общая четкость изображения в 4K стала заметно более убедительной.
В режиме качества (30 FPS) положительный эффект менее выражен, а ограничения аппаратной трассировки лучей сохраняются. Специалисты Digital Foundry акцентируют внимание на том, что PSSR 2.0 — это прежде всего продвинутый апскейлер, работающий с исходными данными, и он не является прямой заменой технологиям глубокой реконструкции лучей.
Источник: iXBT.games

