Спасибо, что присоединились к нам на 75-е издание нашего отчета по развитию Ready or Not, 5 июля 2024 года!
Сегодня мы делимся нашим тизер-трейлером для предстоящего дополнения «Вторжение в дом», объявляем об успешной работе сообщества github UE5.3 по завершению наших открытых исходных инструментов для модификации, а также анонсируем новый оптимальный 4-недельный график для информационных рассылок и представляем мероприятия, ориентированные на сообщество, которые мы будем выпускать вместе с нашим вернувшимся менеджером сообщества, Каминским!
Эти отчеты о развитии служат для того, чтобы держать вас в курсе частей нашей текущей поддержки Ready or Not, однако они не охватывают всего, над чем мы работаем в данный момент. Пожалуйста, имейте в виду, что все в этом отчете о развитии находится в процессе работы и может быть изменено.
Краткие моменты отчета о развитии Vol. 75:
(не журнал изменений)
- Тизер-трейлер для предстоящего выпуска DLC 1 «Вторжение в дом» теперь опубликован с акцентом на его сюжет! (https://youtu.be/byt7k1z46QI)
- Наша награда за обновленные открытые инструменты для модификации Unreal Engine 5.3 успешно выполнена.
- Эти обновленные инструменты выгодны для модификации UE5.3 в целом, но также помогают поддерживать переход RoN на UE5.3, при этом наша конечная цель — официальный SDK.
- Начиная с сегодняшнего дня, мы изменим график и структуру наших информационных рассылок, чтобы они выходили с интервалом в 4 недели.
- Помимо существующих отчетов разработчиков, мы перезапускаем новостные рассылки, ориентированные на сообщество. Они будут выходить с интервалом в 4 недели, так что новые новости будут появляться каждые 2 недели.
- Наш вернувшийся менеджер сообщества, Каминский, будет предоставлять множество коммуникаций, ориентированных на сообщество, и проводить мероприятия, такие как игровые вечера, розыгрыши и AMA!
(Видео ниже: тизер-трейлер DLC 1 «Вторжение в дом»)
— — —
UUUS76 MLLX 2246 NMSMIX
СРЕДСТВО — СООБЩЕНИЕ О ПОГОДЕ НАЦИОНАЛЬНАЯ МЕТЕОРОЛОГИЧЕСКАЯ СЛУЖБА ЛОС-СУЕНЬОС 07:52 AM PST.
…ОЖИДАЮТСЯ КАТАСТРОФИЧЕСКИЕ УЩЕРБЫ…
УРАГАН АНТОНИО ТЕПЕРЬ ОБНОВЛЕН ДО КАТЕГОРИИ 5. ПУТЬ АНТОНИО МОНИТОРИТСЯ, НО СЧИТАЕТСЯ, ЧТО ЭТО УРАГАН НЕВЕРОЯТНОЙ СИЛЫ… ПРЕВЫШАЮЩИЙ ИНТЕНСИВНОСТЬ УРАГАНА В САН-ДИЕГО В 1858 ГОДУ.
ОЖИДАЕТСЯ СЕРЬЕЗНЫЙ УЩЕРБ БОЛЬШИМ ЧАСТЯМ ЛОС-СУЕНЬОС. ОПРЕДЕЛЕННЫЕ РАЙОНЫ, ВОЗМОЖНО, НЕ ПОДХОДЯТ ДЛЯ ПРОЖИВАНИЯ НЕДЕЛЯМИ, МОЖЕТ БЫТЬ, ДОЛЬШЕ. ПО МЕНЬШЕЙ МЕРЕ ОДНА ТРЕТЬ ДОБРОТНО ПОСТРОЕННЫХ ДОМОВ ОЖИДАЕТСЯ, ЧТО ПРЕТЕРПЯТ СЕРЬЕЗНЫЙ УЩЕРБ КРЫШ И СТЕН. ВСЕ ФРОНТОНЫ ЗДАНИЙ РУХНУТ, ОСТАВИВ ЭТИ ДОМА СИЛЬНО ПОВРЕЖДЕННЫМИ ИЛИ УНИЧТОЖЕННЫМИ. ДАЛЬНЕЙШАЯ ТРЕТЬ ДОБРОТНО ПОСТРОЕННЫХ ДОМОВ ОЖИДАЕТСЯ, ЧТО ПРЕТЕРПЯТ ПОВРЕЖДЕНИЯ КРЫШ И СТЕН РАЗЛИЧНОЙ СТЕПЕНИ.
[…]КАК ТОЛЬКО НАЧНУТСЯ УРАГАННЫЕ ВЕТРЫ … НЕ ВЫХОДИТЕ НА УЛИЦУ!
Мы рады сообщить, что наша награда за обновление открытых инструментов для модификации Unreal Engine 5.3 была успешно выполнена участниками github на прошлой неделе.
Это критический шаг к модификации игр UE5.3 в целом и важно для поддержки модификации при запуске «Вторжения в дом», когда Ready or Not будет использовать UE5.3 вместо UE4.27. Ознакомьтесь с отчетом о развитии Vol. 74 для получения дополнительной информации!
Большое спасибо всем, кто участвовал в обновлении этих инструментов. Мы в процессе вознаграждения ведущих участников прямо сейчас.
Особая благодарность LongerWarrior и atenfyr за их выдающиеся усилия в достижении этой цели.
«UAssetAPI уже имел ограниченную поддержку активов Unreal Engine 5 до объявления награды (например, новые поля, добавленные к экспортам, уже были правильно сериализованы) вместе с функциональной поддержкой чтения/записи «неверсионных свойств» (более компактный способ записи данных структур и классов, который используется в некоторых новых играх на UE4 и большинстве игр на UE5).
Однако поддержка обоих этих аспектов была заполнена мелкими ошибками и отсутствующими типами свойств, а 5.3 внесло несколько небольших изменений само по себе (например, добавление карты DataResources). Обеспечение правильной работы программного обеспечения на каждом активе в Ready or Not требовало больше внимания к деталям, чем оно получало ранее, что означает, что было обнаружено и исправлено множество старых ошибок и отсутствующих типов, включая те, которые также влияли на парсинг старых игр.
Обновление UAssetGUI было намного проще, так как почти вся работа выполняется UAssetAPI; большинство изменений коснулось добавления новых записей в GUI, исправления ошибок в коде синхронизации данных активов и исправления графических ошибок, хотя UAssetGUI также получил новые функции, не связанные с портированием на UE5.3, такие как поддержка .pak.»—atenfyr
Тем не менее, наше идеальное решение для Ready or Not — это иметь специализированный официальный Набор средств разработки (SDK), чтобы продолжить поддерживать наше сообщество модификаторов. Мы стремимся осуществить наш SDK и провести сложную работу, которую потребует этот проект.
Начиная с сегодняшнего дня, мы изменим график и структуру наших информационных рассылок, чтобы они выходили с интервалом в 4 недели. Однако вы все равно можете ожидать получать какую-то форму коммуникации каждые 2 недели. Это связано с тем, что мы будем чередовать публикацию отчетов разработчиков и новостей, ориентированных на сообщество, в течение этого времени с интервалом в 4 недели.
Мы также значительно увеличим наши мероприятия и коммуникации, ориентированные на сообщество, вместе с вернувшимся менеджером сообщества, Каминским!
Мы приняли это решение, чтобы лучше гарантировать высокое качество коммуникации для каждой новостной рассылки и лучше соответствовать нашей тщательной разработке после выхода версии 1.0.
Вообще говоря, разработка в раннем доступе имеет ожидаемую текучесть и включает огромный объем тем для освещения, но мы хотим быть особенно внимательными сейчас, в полной версии, чтобы избегать ситуаций, когда разработчики находятся в процессе реализации или тестирования, а мы пытаемся собрать информацию для публичной коммуникации. Эти сценарии могут иметь повышенный риск неверной информации или невозможности правильно учесть возникающие проблемы.
Кроме того, некоторые разработки, такие как партнерства по сотрудничеству с брендами (например, для включения официального снаряжения или оружия в игру), DLC или другие долгосрочные стратегические части разработки требуют точного времени до их оглашения.
Прекрасный Каминский будет заниматься новостными рассылками, ориентированными на сообщество, и многими другими отличными планами для сообщества!
Вот краткое сообщение от самого Каминского:
“Привет, офицеры! Некоторые из вас могут узнать меня по моему короткому сроку на этой должности чуть больше года назад, но меня зовут Каминский, и я менеджер сообщества VOID Interactive. Моя надежда заключается в том, что мы будем видеть друг друга гораздо чаще впереди.”
Обширные новостные рассылки, ориентированные на сообщество, будут включать моды, искусство и многое другое, чтобы выделить талантливых членов нашего сообщества. Другие мероприятия, связанные с сообществом, включают сеансы вопросов и ответов с командой разработчиков, подобные AMA, которые мы проводили ранее.
Игровые вечера с сообществом и розыгрыши — это лишь некоторые из дополнительных планов, которые вы можете ожидать, так что следите за нашей официальной библиотекой RoN Discord и новостной рассылкой для получения дополнительной информации!
Надеемся, что этот подход позволит нам продолжать доставлять наши регулярные новостные рассылки высокого качества, а также охватывать больше тем, которые важны для всех вас в нашем замечательном сообществе.
С предстоящим выпуском «Вторжения в дом», обновленными инструментами для модификации UE5.3, новым графиком для высококачественной коммуникации и возвращением наших многочисленных мероприятий сообщества вместе с Каминским, мы с нетерпением ждем, что принесет это лето и далее.
На этом мы завершаем наш 75-й отчет о развитии, спасибо еще раз за участие. Не пропустите следующий выпуск для получения новых новостей о развитии!
Следите за Ready or Not на Steam здесь.
Наши другие ссылки: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook.
VOID Interactive