Глава Xbox: «Частота кадров важнее высокого разрешения»

Фил Спенсер обозначил приоритеты Microsoft на следующее поколение консолей

Фил Спенсер нашел свободную от подготовки релиза Xbox Series X минутку и обсудил с журналистом портала Stevivor технические аспекты видеоигр нового поколения. По словам главы игрового подразделения Microsoft, для него важнейшим аргументом в технической гонке является не высокое разрешение, а частота кадров:

«Я думаю, что еще с поколением Xbox One X мы достигли того, что видеоигры стали выглядеть потрясающе, хотя и в этом нам есть, к чему стремиться. Но я хочу, чтобы игры ощущались не менее потрясающе. В уходящем поколении консолей этого не хватает, в основном из-за того, что мощности центрального процессора несопоставимы с мощностями видеокарт и не способны выдать достаточную частоту кадров для нужного ощущения. 

Заглядывая в будущее, мы определенно хотим больше сфокусироваться на том, как игры ощущаются, а не просто добавить больше пикселей на экран.»


Фил Спенсер

Фил Спенсер

Как известно на данный момент, и PS5 и Xbox Series X смогут выдавать картинку в разрешении до 8K, но пока неизвестно даже, будет ли для этого использоваться апскейл, не говоря уже о частоте кадров.

 
Источник

Microsoft, Xbox Series X, технологии

Читайте также