Сатья Наделла подчеркнул, что без поддержки игрового сообщества Microsoft не удалось бы достичь нынешних технологических высот.
В ходе недавнего обсуждения перспектив бренда Xbox генеральный директор Microsoft Сатья Наделла отметил, что геймдев-индустрия стала фундаментом успеха не только для его корпорации, но и для NVIDIA. Глава Microsoft также признался, что эта тема нередко становится поводом для дружеских шуток в его беседах с руководителем NVIDIA Дженсеном Хуангом.
Согласно мнению Наделлы, стратегические вложения в игровую сферу не только обеспечили запуск культовых проектов, но и послужили катализатором для развития других ключевых направлений — от облачных технологий и серверных мощностей до совершенствования операционной системы Windows.
Одним из поворотных моментов в истории NVIDIA стал выпуск GeForce 256 — первого в мире решения, официально представленного как графический процессор (GPU). Данный чип взял на себя обработку геометрии, освободив ресурсы центрального процессора, что произвело революцию в качестве 3D-графики и заложило основы современной эры визуальных вычислений.
Для Microsoft столь же значимой вехой стало появление DirectX в 1995 году вместе с релизом Windows 95. Этот комплекс программных интерфейсов позволил приложениям, в частности играм, взаимодействовать с аппаратной частью ПК — видеокартой, процессором и звуковыми адаптерами — напрямую. Именно DirectX открыл разработчикам возможность создавать программные продукты, стабильно работающие на миллионах вариаций компьютерного оборудования.
