Глава Hasbro Крис Кокс выразил уверенность в успехе амбициозного проекта, над которым трудятся выходцы из легендарной BioWare.
В свежем выпуске подкаста Decoder от издания The Verge генеральный директор Hasbro Крис Кокс поделился своим видением будущего компании, оценил текущее состояние индустрии и затронул перспективы внедрения искусственного интеллекта в процесс создания игр.
Одной из центральных тем обсуждения стала Exodus — научно-фантастическая ролевая игра от студии Archetype Entertainment, основанной ветеранами BioWare. Кокс сообщил, что разработка тайтла ведется с 2019 года, а релиз запланирован на первую половину 2027 года. Руководитель подчеркнул, что уже успел лично ознакомиться с ранним прототипом и остался крайне впечатлен увиденным.
СЕО также проанализировал системные сложности современного геймдева. По его словам, несмотря на продолжающийся рост рынка, его динамика замедлилась до нескольких процентов в год. В то же время затраты на производство блокбастеров класса AAA выросли в разы: создание современного хита может потребовать колоссальных ресурсов, эквивалентных более чем тысяче человеко-лет.
Чтобы нивелировать финансовые риски, издательства все чаще ищут партнеров в регионах с более низкой стоимостью труда, включая Восточную Европу и Юго-Восточную Азию. Кокс считает, что такая модель позволяет объединить глубокую экспертизу западных специалистов с высокой эффективностью локальных команд.
Отдельное внимание было уделено роли ИИ. Кокс признал, что аудитория пока относится к нейросетям с недоверием. Тем не менее, он полагает, что со временем девелоперы научатся применять эти инструменты во благо, обогащая игровой процесс и создавая более живые и увлекательные миры.
В завершение он уточнил, что ни в Exodus, ни в готовящихся проектах по франшизам Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons искусственный интеллект на данном этапе разработки не применяется.
Читайте ещё материалы по теме:
- В Exodus от авторов Mass Effect не будет пустых диалогов: каждая связь имеет значение
Источник: iXBT.games
