Совладелец холдинга ESforce Антон Черепенников дал интервью порталу CyberSport.ru. В нем он рассказал о Yota Arena, трудностях со строительством и планах.
Антон объяснил, что уже давно не верит в концепцию компьютерных клубов, но после смерти таковых игрокам стало негде встречаться. Первые мысли о создании некого места для геймеров стали появляться, когда компания организовала трансляцию The International в кинотеатре.
Пространство разбито на три зоны, и когда нет каких-то крупнейших чемпионатов, типа The International или LCS, можно параллельно смотреть разные матчи. Кому-то CS: GO, кому-то — Dota, кто-то захочет по казуальной игре турнир посмотреть.
Кроме компьютерного клуба и зоны с настольными играми мы сделали целую зону с игровыми приставками — опять же, проводить небольшие турниры по консольным играм будет в самый раз. Достаточно много вложили в VR, потому что там уже есть неплохой мультиплеер, уже сейчас можно играть 3×3.
Помимо того, что я перечислил, есть еще и караоке, многие геймеры его любят.
Плюс к этому мы добавили действительно хорошую, качественную кухню — туда мы тоже неплохо вложились. При этом на первом этаже будет кафетерий, где смогут перекусить посетители компьютерного клуба, а вот на втором этаже будет полноценный ресторан, в котором ценовой сегмент будет выше.
При этом ценники в арене будут гуманными. Во многом это зависит от местоположения арены (Дмитровское шоссе). Также дополнительную выручку будут приносить сторонние мероприятия и презентации.
Строительство арены Антон назвал одной большой трудностью. Отчасти это из-за того, что холдинг имеет много направлений и проекты, которые параллельно надо запустить.
Когда строишь что-то серьезное, приходится многое согласовывать и утверждать с арендодателями, работать с городом. После того, как мы сделали дизайн-проект, оказалось, что нужно усиливать все конструкции. По сути, нам пришлось чуть ли не перестроить здание. Очень много было работы с разрешительной, согласовательной документацией, и это тоже был для нас адский вызов. Юристов, которые должны были работать в сфере киберспорта, пришлось полностью погрузить в другие процессы.
Дальше было строительство. Строительство — вещь немножко не киберспортивная. Конечно, у нас был очень амбициозный план относительно декабря. Даже если бы мы не стали добавлять VR и несколько прикольных вещей с точки зрения дизайна, я думаю, все равно в лучшем случае мы успели бы к февралю. С того момента, как мы начали строительство арены, прошел год и три месяца, и я считаю, что это достаточно быстро. Арену анонсировали осенью 2015 года, но реально строить начали примерно в феврале.
На согласование дизайн-проектов времени ушло не меньше. У дизайнеров было свое видение, но при этом они были далеки от игр. А у тех, кто занимался проектом со стороны холдинга, было свое видение. Нужно было найти «золотую середину», на что ушло некоторое время.
В конце мая Yota Arena примет первый турнир — финал Кубка России. Также в планах проводить небольшие соренования еженедельно — крупные ивенты, к сожалению, арена принимать не сможет.
Помимо этого арена станет своего рода штаб-квартирой для подразделений холдинга, а также местом тренировок для всех желающих команд.
На вопрос о том, будет ли Yota Arena расширяться, Антон ответил, что пока рано об этом говорить и нужно смотреть, как будет работать арена. Но, с его слов, многие регионы уже обращались к ESforce за франшизой.
Мы создали максимально уютное, «ламповое» место с уважительным отношением к каждому посетителю и вменяемыми ценами. Несмотря на коммерческий риск, мы довели дело до конца, и я горд тем, что получилось. Охрана будет строгой — чтобы такая красота жила долго!
О том, как выглядит Yota Arena снаружи и внутри, вы можете прочитать в нашем репортаже.
Источник