За несколько дней до запуска Donkey Kong Bananza на Nintendo Switch 2, который запланирован на 17 июля, главный геймдизайнер Казуя Такахаши прокомментировал опасения, связанные с падением частоты кадров. Рецензенты и пользователи выражали обеспокоенность по поводу снижения фреймрейта в напряжённых игровых моментах.
Игра ориентирована на 60 кадров в секунду, но Такахаши отмечает, что небольшие падения в наиболее напряжённых моментах считаются нормой.
По его словам, некоторые из этих эффектов намеренно внедрены в игру для улучшения восприятия: это предполагает использование hit-stop (кратковременные паузы анимации для усиления ударов) и замедленного движения, чтобы действия персонажа Донки Конга стали более выразительными. Однако в моменты, когда разрушается окружение с использованием технологии вокселей для обработки деталей, возможны незначительные падения производительности.
Такахаши уверяет, что в основной своей части игра остаётся плавной, а возникающие отсутствия сглаживаются качеством игрового процесса. Их приоритет — это удовольствие, креативность и вовлечённость игроков, даже при не всегда идеальном фреймрейте.
Продюсер Кента Мотокура отметил, что разрушения — это ключевой аспект игры. Чтобы создать впечатляюще динамичные сцены, проект перенесли с первой версии Switch на Switch 2. Благодаря увеличенной мощности новой консоли, Donkey Kong Bananza может обрабатывать сложные сцены разрушений, включая воксельные объекты, звуковые эффекты и реакции окружения, что придаёт уровням уникальность и многократную пригодность.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Lavanguardia
Источник: iXBT.games



