GAM3ARCH: моё выгорание в WoW и почему игроки застревают

Кратко: четыре этапа, одна схема, один ритуал — и выгорание исчезает.

1. Даже самый эпичный рейд не спасает

Днём я работаю маркетологом, а вечером становлюсь паладином в World of Warcraft, медиком в Battlefield 6 или танком на полях сражений.

Как и у многих: «ещё один бой, ещё один заход — и спать». Но утра ждёшь без энтузиазма.

Однажды сел за монитор и не смог нажать «Войти»: ни злости, ни радости, только пустота. Это уже не лень, а игровое выгорание.

2. Как я начал исследование

Забудьте о «сделай паузу» и «завари чай». Я написал простую симуляцию на Python, чтобы понять, почему игроки застревают в бесконечном цикле. Так появилась модель GAM3ARCH — четыре ключевые зоны игрового опыта.

3. Четыре зоны GAM3ARCH

Horizon

Back ← Nexus

Forge

Зона Что происходит
Forge Гринд, фарм, рейды и прокачка
Nexus Общение в Discord, стримы, гильдейские чаты
Back Завершение сессии и отдых
Horizon Восстановление сил и жизнь за пределами игры

4. Пример: три часа вайпов на Queen Ansurek

Осень 2025, аддон The War Within (WoW 11.0), рейд Nerub’ar Palace. Десять боссов, сотни попыток и нескончаемые вайпы на третьей фазе Queen Ansurek — рой пауков, хаотичные орбы, полный бардак.

Три часа подряд одни и те же ошибки, команда молчит. Я в голосовом: «Ладно, всем спасибо, я выхожу». Выключил ПК и понял: дело не в самой игре, а в том, что я не умею вовремя переключаться с Forge на Back.


5. Понятие «импотенция Forge»

Когда вы продолжаете играть, но не испытываете удовольствия — не болезнь, а автоматизм. Вы уже не ради интереса, а «просто чтобы закончить». Это сбой между этапами цикла.


6. Мини-симуляция на Python

import random

zones = ["Forge", "Nexus", "Back", "Horizon"]
transitions = {
    "Forge": {"Nexus": 0.3, "Back": 0.1},
    "Nexus": {"Back": 0.6},
    "Back": {"Horizon": 0.8},
    "Horizon": {"Forge": 0.6}
}

fatigue = 0.0
current = "Forge"
history = []

for step in range(500):
    fatigue += 0.02 if current == "Forge" else -0.01
    fatigue = max(0, min(1, fatigue))
    if fatigue > 0.8:
        current = "Back"
    else:
        next_zones = transitions.get(current, {})
        if next_zones:
            current = random.choices(list(next_zones.keys()), weights=next_zones.values())[0]
    history.append((current, fatigue))

burnout_steps = sum(1 for z, f in history if f > 0.7)
print(f"Шагов в выгорании: {burnout_steps}")

При слабом переходе Forge→Back (0.1) этапов выгорания больше. Если усилить его до 0.4, число «горячих» шагов сокращается почти вдвое.

7. Опрос среди 512 игроков (осень–начало ноября 2025)

  • 62 % проводят в Forge более трёх часов подряд
  • 71 % отмечают у себя признаки выгорания
  • У тех, кто придерживается ритуала выхода, выгорание случается вдвое реже:

«Пока, спасибо за сессию» → выход из игры → чашка чая → сон.

8. Что могло бы помочь Blizzard

Переход Рекомендация
Forge → Back Экран «Спасибо за игру» после рейда
Nexus → Back Автоматическое напоминание о перерыве
Back → Horizon Нетривиальные задания вне игры (например, прогулка)
Horizon → Forge Уведомление «Готов к новому старту»

Blizzard регулярно выпускает контент, но забывает про архитектуру цикла восстановления. Игрок возвращается и снова застревает в Forge не из-за слабой воли, а из-за пробела в гейм-дизайне.

9. Дальнейшие шаги

Первый опрос дал важные данные, но следующий этап — работа с киберспортивными командами, стримерами и разработчиками, чтобы проверить GAM3ARCH «в деле».

  • Внедрение модели в отчёты киберспортивных организаций
  • Исследование поведения профессиональных команд и стримеров
  • Оценка влияния ритуалов выхода на удержание игроков

Краткая теория

GAM3ARCH опирается на три концепции: SDT (автономия, мастерство, связь), Flow (баланс вызова и навыка) и U&G (мотивы игры). Без перехода Forge→Back нарушается их гармония и возникает «импотенция Forge».

Исходники GAM3ARCH на GitHub — модели, опросные данные и визуализации.

Личный вывод

Выгорание — не лень, а разрыв «моста» между этапами. Иногда достаточно простого «Пока, ребята. Спасибо за рейд», чтобы восстановить баланс.

А как ты выходишь из Forge?
Поделись в комментариях — возможно, твой ритуал поможет кому-то ещё.

 

Источник

Читайте также