В Call of Duty Black Ops 7 без лишнего шума была внедрена одна из функций пакета AMD Redstone — FSR Ray Regeneration (она же ML Ray Regeneration), восстанавливающая полную детализацию трассировки лучей. Эксперты ComputerBase уже провели её тестирование и сравнили с Nvidia DLSS Ray Reconstruction.

Выводы однозначны: решение Nvidia демонстрирует лучшие результаты. Хотя на основе одной игры сложно судить о технологиях в целом, в данном случае реализация AMD оказалась слабее. FSR Regeneration порой даёт более чёткие отражения, чем Ray Reconstruction, и заметно превосходит встроенный шумоподавитель проекта. Тем не менее у метода Nvidia уровень стабильности изображения существенно выше.
AMD пока не смогла реализовать задуманное: технология страдает от заметных сбоев в стабильности картинки.
Когда штатный шумоподавитель игры создаёт излишнее размытие или артефакты, FSR RR не удерживает целостность отражений — замена алгоритма от AMD не исправляет ситуацию.
В худших сценариях FSR RR превращает чёткие отражения в размытые и искажённые артефакты, отвлекающие внимание игрока. При этом дефекты игрового шумоподавителя выглядят менее навязчиво. Это серьёзный недостаток, который AMD нужно устранить в первую очередь.
Поэтому FSR Ray Regeneration не может конкурировать с DLSS Ray Reconstruction, по крайней мере в Black Ops 7. Несмотря на то что в отдельных сценах AMD-метод обеспечивает более высокую детализацию отражений, в целом картинка под DLSS RR остаётся значительно стабильнее. Это ключевое преимущество Nvidia.
По части производительности прирост FPS при активации функции у карт Radeon и GeForce близок. В тестах Call of Duty Black Ops 7 Radeon RX 9070 XT стабильно опережает RTX 5070 Ti.
Источник: iXBT



_large.jpg)