Новая версия FSR 4 от AMD значительно превосходит предыдущие технологии апскейлинга, включая PSSR, применяемую на PlayStation.
Технология FSR 4 от AMD опережает как PSSR, так и предыдущие реализации DLSS CNN, демонстрируя более высокое
качество изображения и лучшую стабильность.
При сопоставлении с DLSS версий 3 и 4, FSR 4 от AMD оказалась промежуточным звеном между моделями CNN и
Transformer в DLSS, проявляя себя более предпочтительно во многих аспектах. PSSR заметно уступила DLSS CNN,
а FSR 4 безусловно является лидером среди этих технологий.
Будучи одной из ключевых характеристик консоли PS5 Pro, PSSR теряет свою актуальность на фоне значительного
прогресса, достигнутого с помощью FSR 4. В играх вроде The Last of Us Part 2 и Ratchet & Clank: Rift
Apart, технология DLSS демонстрировала более стабильное изображение по сравнению с PSSR. Это позволяет
технологии AMD обеспечивать более конкурентоспособную позицию в долгосрочной перспективе, особенно учитывая
возможность интеграции FSR 4 в будущие поколения консолей, такие как PS6.
Вполне возможно, что в будущем консоли PlayStation будут поддерживать FSR 4, что делает вложения в PSSR для
PS5 Pro менее оправданными, так как данная технология вряд ли будет модернизироваться столь же активно, как
решения от AMD и NVIDIA.
Видеоролик: https://youtu.be/nzomNQaPFSk




