FSR 4.1 против DLSS 4.5: детальное сравнение преимуществ и недостатков обновленного апскейлера AMD

Не так давно компания AMD представила обновленную итерацию своего апскейлера — FSR 4.1. Хотя разработчики не позиционируют её как радикальный технологический скачок (в отличие от того, как NVIDIA преподносит DLSS 4.5 на фоне версии 4.0), определенные улучшения всё же присутствуют. Детальный разбор нововведений подготовили авторы YouTube-канала Hardware Unboxed.

Прежде всего стоит отметить, что быстродействие осталось на прежнем уровне: фреймрейт в FSR 4.1 полностью идентичен показателям четвертой версии. Для сравнения, переход на DLSS 4.5 сопровождается заметным снижением производительности относительно DLSS 4, что компенсируется возросшим качеством картинки, особенно в пресете «Производительность» и ниже. Именно этот режим стал основным для тестов, так как в пресетах «Качество» или «Баланс» изображение зачастую и так максимально приближено к нативному разрешению.

FSR 4.1 против DLSS 4.5: детальное сравнение преимуществ и недостатков обновленного апскейлера AMD

Обложка видео

Эксперты пришли к выводу, что ключевой задачей FSR 4.1 стало повышение четкости и детализации изображения. Обновленная технология заметно эффективнее борется с размытием в динамике, что особенно критично для мелких объектов вроде растительности. В ряде игровых проектов решение от AMD продемонстрировало даже лучшие результаты, чем DLSS 4.5.

Впрочем, не обошлось и без ложки дегтя: в вопросах стабильности кадра, отсутствия мерцаний и зернистости FSR 4.1 местами уступает базовой версии 4.0.

В завершение обзора AMD вновь призвали обеспечить поддержку FSR 4.0/4.1 для видеокарт серий RX 7000 и RX 6000, так как технический потенциал этих адаптеров позволяет использовать новые алгоритмы. Однако на текущий момент подвижек в этом вопросе нет, а свежие утечки указывают на то, что грядущая технология FSR Diamond (новое поколение) может оказаться эксклюзивом для будущих архитектур и не будет работать даже на RX 9000.

 

Источник: iXBT

Читайте также