Технологический гигант Microsoft объявил о масштабной реструктуризации своего игрового направления. Фил Спенсер, который на протяжении многих лет занимал пост генерального директора Microsoft Gaming и курировал всю экосистему Xbox, принял решение покинуть корпорацию.
Спенсер уточнил, что окончательный выбор в пользу ухода был сделан им еще в прошлом году, тогда же он официально уведомил об этом совет директоров. Последние месяцы топ-менеджер посвятил планомерной передаче полномочий и введению в курс дела своего преемника.

Вакантную должность займет Аша Шарма, ранее руководившая подразделением CoreAI, специализирующимся на разработках в области искусственного интеллекта. Формально она все еще возглавляет свой прежний отдел, так как кадровые изменения официально вступят в силу 23 февраля.
Параллельно с этим Microsoft покидает Сара Бонд, занимавшая пост президента Xbox. В свою очередь, Мэтт Бути, стоявший во главе Xbox Game Studios, получит назначение на позицию директора по контенту и будет работать в тесной связке с Шармой.
Общий стаж работы Спенсера в Microsoft составляет внушительные 38 лет, 12 из которых он посвятил управлению игровым бизнесом. Именно с его именем связывают коренную трансформацию бренда Xbox, включая ставку на облачные сервисы и развитие подписки Game Pass. Кроме того, Спенсер широко известен в индустрии как искренний поклонник видеоигр, а не просто корпоративный управленец.
Очевидно, что столь радикальные кадровые перестановки повлекут за собой и смену бизнес-ориентиров. Каким именно будет новый вектор развития Xbox, экспертам еще только предстоит выяснить.
Первое официальное заявление Аши Шармы на новом посту пока носит программный характер:
«Мы становимся свидетелями глобальной трансформации самой концепции игры.
Чтобы соответствовать духу времени, мы сосредоточимся на создании инновационных бизнес-моделей и новых форматов взаимодействия с контентом, опираясь на наше богатое наследие: легендарные студии, культовых персонажей и игровые миры, завоевавшие любовь миллионов. Мы не намерены воспринимать эти активы как статичную интеллектуальную собственность, предназначенную лишь для агрессивной монетизации. Наша цель — построить единую платформу и предоставить инструменты, которые позволят как творцам, так и пользователям воплощать и распространять собственные уникальные истории.
На фоне стремительного развития ИИ и новых методов извлечения прибыли мы не станем жертвовать качеством ради сиюминутной выгоды и не допустим наводнения нашей экосистемы безликим контентом, сгенерированным нейросетями. Игры всегда останутся искусством, в основе которого лежит человеческий труд и вдохновение, усиленное нашими передовыми технологиями.
Будущие десятилетия будут принадлежать тем командам, которые не боятся мечтать о невозможном и обладают терпением, чтобы воплотить эти мечты в жизнь. Мы уже доказывали свою состоятельность, и я здесь, чтобы помочь нам повторить этот успех. Моя задача — вернуть тот бунтарский дух, который стоял у истоков создания Xbox. Это потребует от нас готовности ставить под сомнение любые догмы, совершенствовать процессы, беречь то, что эффективно, и иметь смелость менять то, что перестало работать».
Источник: iXBT


