Feral Interactive о нюансах портирования AAA-игр: 75% мобильных геймеров выбирают сенсорное управление

Feral Interactive о нюансах портирования AAA-игр: 75% мобильных геймеров выбирают сенсорное управление

В связи с выходом мобильного переиздания Tomb Raider (2013) разработчики раскрыли критерии отбора и тонкости адаптации масштабных тайтлов для портативных платформ.

Команда Feral Interactive, специализирующаяся на качественных портах ПК-хитов, поделилась своей философией переноса высокобюджетных игр на смартфоны. В развернутом интервью для YouTube-канала MrMacRight представители студии обсудили технические аспекты работы над Tomb Raider, а также представили внутреннюю статистику предпочтений аудитории.

Согласно данным разработчиков, львиная доля игроков — от 70 до 75% — выбирает сенсорное управление. Примерно каждый пятый (20%) использует геймпад, в то время как связку из мыши и клавиатуры предпочитает лишь незначительная часть пользователей (около 4%).

Работа над приключениями Лары Крофт стала венцом накопленного опыта студии. Ранее Feral Interactive выпускала более размеренные проекты, такие как хоррор Alien: Isolation с упором на скрытное прохождение. Затем последовал переход к динамичным сериям вроде Hitman, и лишь накопив достаточную экспертизу, команда взялась за полноценный экшен. Это позволило ювелирно настроить управление камерой, стрельбу и QTE-элементы для игры через тачскрин.

При выборе игр для портирования студия отдает предпочтение «нестареющей классике» эпохи PlayStation 3 и раннего цикла PlayStation 4. Подобные AAA-проекты сохраняют визуальную актуальность, оставаясь при этом достаточно оптимизированными для работы на смартфонах последних четырех-пяти лет. Примечательно, что на флагманских устройствах графика и производительность таких портов уже вплотную приближаются к стандартам стационарных консолей.

К примеру, версия Tomb Raider для iPad Pro на базе чипа M4 превосходит по визуальному исполнению вариант для Nintendo Switch, обеспечивая при этом впечатляющую частоту кадров в 120 FPS.

Графика Tomb Raider на мобильных устройствах

Ключевым вызовом для разработчиков остается «тепловой пакет» гаджетов. Смартфон обязан выдерживать интенсивную игровую сессию длительностью не менее 40 минут даже при высокой температуре воздуха, не допуская перегрева и принудительного снижения частот процессора.

В Feral Interactive делают ставку на бескомпромиссность: мобильный порт не должен восприниматься как упрощенная версия. Для многих игроков мобильные устройства являются основной платформой, поэтому миссия разработчиков — обеспечить максимально полный и аутентичный игровой опыт.

Дополнительные материалы:

  • Tomb Raider (2013) добралась до iOS и Android — на современных планшетах картинка превосходит консольные версии

 

Источник: iXBT.games