В связи с выходом мобильного переиздания Tomb Raider (2013) разработчики раскрыли критерии отбора и тонкости адаптации масштабных тайтлов для портативных платформ.
Команда Feral Interactive, специализирующаяся на качественных портах ПК-хитов, поделилась своей философией переноса высокобюджетных игр на смартфоны. В развернутом интервью для YouTube-канала MrMacRight представители студии обсудили технические аспекты работы над Tomb Raider, а также представили внутреннюю статистику предпочтений аудитории.
Согласно данным разработчиков, львиная доля игроков — от 70 до 75% — выбирает сенсорное управление. Примерно каждый пятый (20%) использует геймпад, в то время как связку из мыши и клавиатуры предпочитает лишь незначительная часть пользователей (около 4%).
Работа над приключениями Лары Крофт стала венцом накопленного опыта студии. Ранее Feral Interactive выпускала более размеренные проекты, такие как хоррор Alien: Isolation с упором на скрытное прохождение. Затем последовал переход к динамичным сериям вроде Hitman, и лишь накопив достаточную экспертизу, команда взялась за полноценный экшен. Это позволило ювелирно настроить управление камерой, стрельбу и QTE-элементы для игры через тачскрин.
При выборе игр для портирования студия отдает предпочтение «нестареющей классике» эпохи PlayStation 3 и раннего цикла PlayStation 4. Подобные AAA-проекты сохраняют визуальную актуальность, оставаясь при этом достаточно оптимизированными для работы на смартфонах последних четырех-пяти лет. Примечательно, что на флагманских устройствах графика и производительность таких портов уже вплотную приближаются к стандартам стационарных консолей.
К примеру, версия Tomb Raider для iPad Pro на базе чипа M4 превосходит по визуальному исполнению вариант для Nintendo Switch, обеспечивая при этом впечатляющую частоту кадров в 120 FPS.
Ключевым вызовом для разработчиков остается «тепловой пакет» гаджетов. Смартфон обязан выдерживать интенсивную игровую сессию длительностью не менее 40 минут даже при высокой температуре воздуха, не допуская перегрева и принудительного снижения частот процессора.
В Feral Interactive делают ставку на бескомпромиссность: мобильный порт не должен восприниматься как упрощенная версия. Для многих игроков мобильные устройства являются основной платформой, поэтому миссия разработчиков — обеспечить максимально полный и аутентичный игровой опыт.
Дополнительные материалы:
- Tomb Raider (2013) добралась до iOS и Android — на современных планшетах картинка превосходит консольные версии
Источник: iXBT.games
