Эволюция гонок: краткий экскурс в историю жанра

Автосимуляторы по праву считаются одними из пионеров игровой индустрии. На примере этого жанра можно проследить впечатляющую эволюцию технологий: от примитивных электромеханических аттракционов с вращающимися бумажными лентами до фотореалистичных миров с открытым пространством, практически не отличимых от реальности.

Для многих геймеров со стажем именно гонки стали проводником в мир виртуальных развлечений. Мы представляли себя легендарными пилотами «Формулы-1» на профессиональных треках или погружались в атмосферу ночного стрит-рейсинга, скрываясь от полицейских погонь в духе «Форсажа».

В этом обзоре мы восстановим хронологию развития жанра — от классических аркадных залов до современных ПК-франшиз, включая культовую Need for Speed и успешные российские проекты.

Эволюция гонок: краткий экскурс в историю жанра

Эпоха аркадных автоматов

До того как в 1970-х в игровых залах воцарились телевизионные экраны, индустрия около двух десятилетий полагалась на электромеханику. Первые гоночные симуляторы были воплощены в физических объектах.

Ретро-автомат

Многие помнят советскую настольную игру «За рулем», но мало кто знает, что её концепция восходит к западным прототипам с движущейся лентой. Одной из легенд того времени считается Mini Drive от компании Kasco, выпущенная в 1959 году.

Skill Drive
Игровой автомат Skill Drive
Kasco Mini Drive
Легендарный Kasco Mini Drive

Настоящая цифровая революция случилась в 1974 году с выходом Speed Race от Taito. Это была первая компьютерная гонка, где автомобиль двигался вверх по экрану, а трасса прокручивалась вниз. Позже эта механика стала основой для бесчисленных клонов на портативных устройствах вроде Brick Game («Тетрис»).

Sega также внесла свой вклад, представив в 1976 году автомат Fonz с тактильной отдачей: руль мотоцикла вибрировал при столкновениях, создавая небывалый для того времени эффект погружения. А чуть позже Monaco GP поразила игроков первой цветной компьютерной графикой.

В СССР индустрия получила мощный импульс после выставки «Аттракцион 1971». Советские инженеры, вдохновившись зарубежным опытом, создали собственные хиты, такие как «Магистраль» и «Авторалли-М», ставшие визитной карточкой советских игровых залов.

Советский автомат Авторалли-М
Советский игровой автомат «Авторалли-М»

Первые домашние консоли

С появлением Magnavox Odyssey в 1972 году гонки пришли в жилые комнаты. Технические возможности первой приставки были крайне скромными — она могла выводить лишь простейшие белые блоки. Чтобы превратить их в спортивную трассу, игроки использовали специальные накладки на экран телевизора.

К концу 70-х на рынок вышла Nintendo с Color TV-Game Racing 112. Устройство оснащалось полноценным рулем и рычагом переключения передач, предлагая игрокам десятки вариаций гоночных сценариев за счет настройки ширины трассы и скорости противников.

Telstar Arcade
Футуристичный дизайн Telstar Arcade

Расцвет ПК-гейминга

Доступность персональных компьютеров в 80-х и 90-х подарила нам сложные симуляторы. В 1981 году британский BBC Micro представил игру REVS, которая удивляла реалистичной физикой и видом из кабины. Игрокам нужно было проходить квалификацию и учитывать риск дисквалификации за грубую езду.

Однако настоящим культурным шоком стал Carmageddon (1997). Разработчики превратили скучные заезды в кровавое шоу, где главной целью было разрушение машин оппонентов и наезд на пешеходов. Из-за излишней жестокости в некоторых странах игру подвергли цензуре, заменив людей на роботов или зомби.

Золотой фонд жанра

Need for Speed: Король аркад

Серия NFS, стартовавшая в 1994 году, стала самой коммерчески успешной в истории жанра. Первая часть создавалась при поддержке журнала Road & Track, что позволило перенести в игру детальные характеристики реальных суперкаров Lamborghini, Ferrari и Porsche.

Франшиза постоянно меняла облик: от серьезного симулятора к безумным погоням в Hot Pursuit и культовой эпохе уличных гонок в Underground и Most Wanted. Саундтреки этих игр до сих пор вызывают приступы ностальгии у миллионов игроков по всему миру.

NFS Underground
Эпоха тюнинга и ночных улиц в Need for Speed: Underground

Gran Turismo и Forza: Битва титанов

Если NFS была про драйв и доступность, то Gran Turismo от Sony стала эталоном автомобильного аутентизма. Созданная гонщиком Кадзунори Ямаути, игра предлагала беспрецедентный уровень детализации и физики, став «лицом» платформы PlayStation.

Ответом от Microsoft стала серия Forza Motorsport, а позже и Forza Horizon. Последняя объединила в себе серьезную физическую модель с праздничной атмосферой открытого мира, став одним из самых высокооцененных проектов современности.

Российский след: CarX и профессиональные симуляторы

Отечественные разработчики из CarX Technologies доказали, что могут создавать мировые хиты. Их серия CarX стала одной из самых популярных дрифт-франшиз в Steam и на мобильных платформах, собрав аудиторию более чем в 120 миллионов пользователей.

Собственный движок студии позволяет с невероятной точностью настраивать поведение автомобиля в заносе, что оценили как любители, так и профессиональные пилоты.

CarX Drift Racing
CarX Drift Racing Online — российский успех на мировой арене

Сегодня виртуальные гонки вышли за пределы развлечений. Благодаря усилиям таких компаний, как GameSTUL, создающих профессиональные кокпиты, интерактивные гонки официально признаны спортивной дисциплиной в России.

Итоги

История гоночных игр — это путь от простых лампочек до сложных математических моделей, просчитывающих сцепление шин с асфальтом. Этот жанр продолжает дарить нам эмоции, которые трудно получить в обычной жизни без риска для здоровья и кошелька.

А какие гоночные игры оставили след в вашей памяти? Делитесь в комментариях своими фаворитами и историями о заездах, которые невозможно забыть!

 

Источник

Читайте также