Дата выхода: 30 мая 2025
Жанр: Экшен, Ролевая игра
Разработчик: FromSoftware, Inc.
Издатель: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Платформа: PC (Windows)
Язык интерфейса и субтитров: Русский, Английский, Итальянский, Французский, Немецкий, Испанский, Японский, Корейский, Польский, Арабский, Бр. португальский, Китайский (упр.), Китайский (трад.), Испанский (латиноам.), Тайский
Язык озвучки: Английский
Мультиплеер: Кооператив до 3-х игроков
Издание: Deluxe Edition, включая дополнение The Forsaken Hollows
Версия: 1.03.2 (от 17 января 2026)
Описание: Nightreign — новое самостоятельное кооперативное приключение в легендарной вселенной Elden Ring. Игра предлагает свежий опыт, переосмысливая ключевые механики оригинала при сохранении фирменного погружения в мрачный фэнтезийный мир. Действие разворачивается в новой области Лимвелд, охваченной силами вечной Ночи, искажающей саму ткань реальности.
Каждая экспедиция в эти земли отличается от предыдущих: появляются непредсказуемые враги, меняется расположение лагерей и храмов, происходят неожиданные события – скучать не придется. Elden Ring: Nightreign делает упор на совместное выживание: кооперативный режим на 3 игрока позволяет друзьям объединиться против надвигающейся тьмы и грозных врагов. При этом проект сохраняет глубокую исследовательскую составляющую и захватывающий экшен, характерные для серии, поэтому он заинтересует как новых игроков, так и давних поклонников Elden Ring.
- Кооператив на 3 игрока: Объединитесь с другими героями и вступите в битву с опасностями, таящимися во мраке – в игре предусмотрен совместный режим для трёх участников (поддерживается также одиночное прохождение для самых смелых). Скоординированная командная игра облегчит выживание, а при игре в одиночку баланс усложняется для хардкорного испытания.
- Восемь уникальных героев: Выбирайте из 8 классов персонажей – от могучих рыцарей и проворных воинов до загадочных магов, смертоносных призывателей и даже экзотических птицелюдей – каждый герой обладает неповторимым стилем, набором навыков и ультимативной способностью. Комбинируйте сильные стороны разных классов в команде, чтобы создать идеальную стратегию против врагов.
- Сессионный формат (3 дня): Каждая игровая экспедиция длится ограниченное время – три внутриигровых дня, завершающихся финальной битвой с грозным Повелителем Ночи. Этот ускоренный цикл придаёт геймплею динамику roguelike: в каждом новом заходе мир и окружение генерируются по-новому, а даже в случае поражения вы не уйдёте с пустыми руками – заработанные артефакты и реликвии усилят персонажа перед следующей попыткой.
- Неумолимая опасность Ночи: Как и в “королевской битве”, с наступлением темноты пространство для исследования сужается – смертельное кольцо огня постепенно охватывает земли Лимвелда, неумолимо подталкивая игроков к решающему сражению с боссом. Ночью враги становятся сильнее, появляются особые события и существа, так что промедление смертоносно: чтобы пережить ночь, придется постоянно двигаться и сражаться.
- Прокачка и лут: Развивайте персонажа и улучшайте экипировку в ускоренном темпе. Оружие можно повысить до редкого, эпического и даже легендарного качества, находя необходимые ресурсы в походах.
- Система развития упрощена: при повышении уровня характеристики распределяются автоматически в соответствии с выбранным классом, позволяя меньше отвлекаться на меню и сразу погружаться в бой. Кроме того, каждый пройденный или даже проваленный забег приносит ценные реликвии – постоянные улучшения для усиления героя перед следующей вылазкой.
Игровой процесс Elden Ring: Nightreign сочетает фирменную хардкорную боевую систему Souls-серии с элементами выживания и roguelike. При старте каждой новой экспедиции ваша команда (или одиночный герой) начинает с нуля, будучи 1-го уровня и практически без снаряжения. Днём игроки исследуют изменчивые просторы Лимвелда в поисках оружия, артефактов и точек интереса.
Время ограничено: примерно за 15 минут светлого времени нужно успеть повысить уровень, собрать улучшения и подготовиться к наступлению ночи. С наступлением темноты мир преображается – опасность возрастает, а зона безопасного пребывания сокращается из-за мистического огненного катаклизма, сгоняя искателей приключений к месту схватки. Каждая ночь заканчивается сражением с боссом: на первых двух днях это могут быть случайные могущественные враги, а в финальную, третью ночь в бой вступает уникальный Повелитель Ночи, победить которого особенно непросто.
В Nightreign упор сделан на скорость, координацию и повторные попытки. Продуманная командная работа имеет решающее значение: только объединив усилия и умения разных героев, можно пережить все три ночи. Кооперативные механики позволяют возрождать павших союзников в бою, что жизненно важно перед лицом сильнейших противников.
При игре в одиночку геймплей превращается в настоящее испытание выносливости и навыка – у вас не будет напарников, чтобы отвлечь врагов или поднять вас на ноги, поэтому каждый шаг нужно продумывать особо тщательно. Герои бегают быстрее, умеют высоко прыгать и цепляться за выступы, а по карте разбросаны специальные точки перемещения – например, гигантские ручные орлы могут перенести вас в отдаленные части Лимвелда за считанные секунды. Благодаря таким нововведениям Nightreign ощущается гораздо более динамичной и насыщенной, чем оригинальный Элден Ринг, предлагая свежий взгляд на знакомую вселенную.
Трейлер:
Игра доступна в 7Launcher и на других платформах и не требует установленной оригинальной Elden Ring для запуска. Если вы готовы бросить вызов вечной Ночи и испытать себя в новом формате, не упустите шанс отправиться в Лимвелд. Скачайте Elden Ring Nightreign на ПК и станьте одним из легендарных Ночных Странников, которым предстоит положить конец царству тьмы!
Минимальные:
- ОС: Windows 10 (64-битная)
- Процессор: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
- Оперативная память: 12 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ / AMD Radeon RX 580 4 ГБ
- Место на диске: 30 ГБ доступного пространства
Рекомендованные:
- ОС: Windows 11 (64-битная)
- Процессор: Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ / AMD Radeon RX Vega 56 8 ГБ
- Место на диске: 30 ГБ доступного пространства
Отзывы
Хорошая игра, которая не ценит время игрока и сводит с ума при попытке разобраться с сюжетом.
Во многих отношениях Elden Ring прекрасен: имеет хорошее техническое исполнение, замечательный арт, дизайн уровней и отточенную на предыдущих проектах студии геймплейную составляющую, адаптированную для людей с разным опытом. Одни могут в одиночку пытаться побеждать врагов любой силы, другие призывать помощников и, не сильно страдая, одерживать победы. Elden Ring ещё и редкая игра, которая чему-то учит, а именно терпению и упорству на пути к достижению цели, щедро вознаграждая яркими эмоциями от преодоления трудностей.
Несмотря на восторженные отзывы, имеются и существенные недостатки. Три главных для меня – это очень сомнительная подача сюжета, начинающие повторяться в процессе прохождения боссы и сложность получения доступа к огромному объёму контента. Трудность здесь представляют не только сражения с сильными противниками, но и необходимость «гриндить», чтобы добраться до желаемого уровня навыков персонажа и наконец попробовать в бою давно найденное оружие, броню или свиток. Оружие и броню в свою очередь тоже нужно усиливать, что стоит весьма дорого, поэтому игра подталкивает к тому, чтобы ограничить себя чем то одним.
Если не пугают обозначенные проблемы, то смело рекомендую игру к прохождению, она мало кого может оставить равнодушным.
Миадзаки до релиза DLC заявил, что оно будет предназначено для основной аудитории, что подразумевало высокую сложность дополнения. В новом мире игроки получают дебафф, который можно снять, собирая осколки и пыль. Это требует от игроков изменить свои привычные билды и адаптироваться к новым условиям. Мамкины тащеры, привыкшие проходить игру с максимальными характеристиками, столкнулись с неожиданной трудностью, что вызвало у них недовольство.
В DLC игроку предоставляется возможность исследовать мир, искать предметы и читать подсказки, что способствует более глубокому погружению в игровой процесс. Осколки и пыль повышают наносимый урон и уменьшают получаемый, что поощряет игроков исследовать мир и искать улучшения. ДЛС побуждает игроков пробовать разные подходы и использовать все доступные возможности, включая магию и вызов фантомов, что делает игровой процесс разнообразным и увлекательным.
Местные боссы в DLC могут быть очень сложными, требуя от игрока изучения их тактик и приёмов. Игроки, которые готовы потратить время на это, получат удовольствие от процесса. DLC всегда были сложнее основной игры, и это дополнение не стало исключением. Важно понимать, что игра не ставит ограничений на стиль прохождения, и каждый может выбирать свой путь к успеху. Приятной игры!
Хочется завершить прохождение Elden Ring каждый раз после очередной смерти (или когда, в очередной раз умирая на Малении, а теперь и Консорт Радане, желаешь сжечь любого причастного к созданию этих боссов). Несмотря на постоянные «тупые» смерти и крики: «Камера, что ты мне показываешь?», ты снова и снова идешь переигрывать до позеленения. Словно ты мазохист и получаешь удовольствие от «страдания». После десятков часов переигрывания, убивая очередного босса, ты испытываешь такой экстаз, какой не дадут алкоголь или сигареты.
Каждый должен сам решить, стоит ли тратить нервы, время и силы на ИГРУ или оставить линейку souls-like (особенно это касается DLC и гневных отзывов из-за сложности, но это совсем другая история…).
P.S. DLC создают для «людей-авантюристов», которые понимают, зачем они играют в Elden Ring, а для остальных это испытание, и не надо «плакать» из-за сложности. Лучше выключить игру или пойти поиграть во что-то попроще. Хочется прийти к какому-то финалу, но тут всё, как и в концовках souls — снова и снова повторяешь цикл, запуская игру и «утопая» в ней…
Сюжет. В целом лор богатый и очень интересный, как обычно насыщен переплетёнными взаимоотношениями персонажей, где непонятно как всё к тому как мы всё видим на старте, но по мере изучения записей и появлении новых деталей, картина будет выстраиваться воедино. Проще описать ключевой сюжет в основной игре так: день 1 — убей босса; день X — убей бога.
Геймплей. Как и любая игра From’ов она поднимает планку по сравнению с предыдущими играми, теперь доступен прыжок (как в секиро), от того само изучение локаций, боёвка и прочее изменились, стали обширнее и многогранными. В основной игре присутствует богатый арсенал, выбор в котором будет варьироваться исключительно от ваших предпочтений. Очень важный момент — ни один игрок не имеет право указывать вам, какой билд плохой, а какой хороший. Здесь самое важное это получать удовольствие от процесса и получаемого результата.
Визуал + Музыка. Тут можно снимать шляпу и просто балдеть от всего увиденного, постоянно на протяжении всего прохождения, так и хотелось присесть где-нибудь чтобы сделать скриншот новой локации, каждое место представляет собой произведение искусства, из музыки единственный минус (по моему мнению) то, что музыка самого лимгрейва в один момент начинает звучать как эффект от оглушения со звоном в ушах (последствие того, что я очень много сидел в одном месте и просто любовался видами).
10 рун повелителя из 10.
Давно не решался написать отзыв на Elden Ring, так как оригинальная игра оставила смешанные чувства. Локации великолепны, их дизайн можно считать произведением искусства. Однако многие из них полупустые, а мобы в них существуют только для фарма душ. Подземелья также неоднозначны: часть из них интересна, а часть кажется сделанной наспех. Боссы часто представляют собой просто откормленных мобов, что тоже не добавляет игре очков. Особо разочаровал последний босс, от которого я ожидал большего.
DLC, как и полагается, добавляет новый уровень сложности и интереса. Исследование карты может привести к встречам с мини-боссами и мобами, достойными боссов. Удивляют отзывы о том, что дополнение слишком сложное. Кажется, некоторые игроки забыли, что DLC в играх мастера всегда представляли собой концентрированную боль. Многим привыкшим к перекачанным билдам и лёгким победам теперь приходится менять тактику и адаптироваться.
Я не являюсь хардкорным игроком в Souls-игры, и мне тоже бывает трудно. Однако я продолжаю проходить DLC, меняя тактику и билд, стараясь приспособиться. Возможно, некоторые игроки просто обленились и не готовы к новым вызовам. Со временем DLC будут проходить даже на бананах и в трусах первого уровня, а пока всем недовольным могу сказать лишь одно: Git Gud Casul.













